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| | [FP] Nyx Rapina | |
| | Autor | Mensagem |
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Rapina
Créditos : 00
| Assunto: [FP] Nyx Rapina Seg Mar 11, 2024 9:12 pm | |
| Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://images2.imgbox.com/90/72/eWEhrJsL_o.pngMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://images2.imgbox.com/f3/c2/EAVXMWbb_o.pngAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#7e96deBem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Nyx RapinaAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> Voz da Alma • Espiã22Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. FDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) DestraComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoKirishishishiAltura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 1,65Peso em Kg ou Ton 65KgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasHíbrido: Humano/Homem-PeixeOnde sua Personagem nasceu Ilha dos Homens-PeixeOnde sua Personagem está Paradise • Rota 7 • Water SevenPirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil RevolucionárioRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 5Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 2000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 2600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 15+0Análogo30+130 (Base) Mod: +1 (Base)150+5150 (Base) Mod: +5 (Base)150+5100 (Base) + 50 (Raça) Mod: +5 (Base)10+010 (Base) Mod: +0 (Base)310+15260 (Base) + 50 (Raça) Mod: +8 (Base) +7 (Vant)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia300030001500A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 65 (Agi) +1 (Des)105 (Int) +1 (EDC) +4 (Haki)115 (Agi) +4 (EDC) +2 (Haki)Mantenha 3 331515 (For) +75 (½ Agi) +150 (Haki) +75 (Arma)33030 (Des) +75 (½ Agi) +150 (Haki) +75 (Arma)16010 (Cons) +150 (Haki)250250 (Haki)------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://images2.imgbox.com/d7/ab/cTqYgWI4_o.pngLuva LunarFerreiroLuva15x LvL- Descrição:
Uma luva leve e bastante flexível, boa para agarrar e nadar.
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicosNome: Karatê dos Homens-Peixe Armas: Soqueiras, Manoplas, Soco-inglês e Luvas. Utilizam também botas, joelheiras e similares. Mods: +1 Acerto | +4 Reflexo - Detalhes:
Esse estilo de karatê é disponível como um estilo de combate básico apenas para homens-peixe e sereias e tritões. Os usuários do karatê dos homens-peixe são especialistas em combates de curta distância dentro d’água, fora d’água, podem realizar os mesmos movimentos, mas com menos efetividade. Fora d’água, os usuários desse estilo de combate são capazes de manipular água de forma básica e rudimentar em torno de um raio de 1,5 metros de seu personagem. Dentro d’água, podem manipular a água de forma simples, mas com um pouco mais de precisão, num raio de 3 metros de distância do seu personagem. Utilizam soqueiras, manoplas, botas, joelheiras e similares. Este estilo de combate apenas está disponível para as restantes raças a partir do nível 5.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. Aqui coloque seus Hakis, não precisa copiar o texto das regras, ninguém merece ler regras dentro de ficha, só lista qual caminho de Haki tu escolheu mesmo e tá ótimo. Regra de Haki: https://www.allbluerpg.com/t2776-haki#29669
- Kenbunshoku no Haki:
Nível: 1 Bônus: +4 Acerto | +2 Reflexo
- Busoshoku no Haki:
Nível: 1 Bônus: +150 Dano | +150 Armadura | +250 Penetração
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Dona de um corpo esbelto, com curvas bem desenhadas, Nyx é considerada pela maioria uma garota bela. Seus cabelos são pretos, banhados de algumas mechas azuis. Sua pele escura traz para ela uma aparência marcante, que combina perfeitamente com o seu estilo, e as cores que costuma usar, que variam entre tons azuis e brancos em maioria, mas por vezes pode aderir a moda dos tons vermelhos e pretos. Seus olhos são azuis como safiras, e lembram o profundo oceano. Em seu pescoço, ela possui guelras que são bastante discretas, parte de sua herança racial.
- Personalidade:
Nyx é uma garota bastante animada, ela de fato faz juz ao carisma que possui, por algum tempo o abandono que sofreu, fez ela ser cautelosa, o que faz ela apesar de sempre ser acolhedora com todo mundo, ter um olho nas costas. Ela de fato adora arte, cantar, dançar, fazer shows, tudo isso, é uma paixão verdadeira da garota. Mas ela não é capaz de ignorar os problemas que tem diante dela por completo.
Isso fez com que a garota passasse a tomar partido nessas coisas por debaixo dos panos, enquanto vagarosamente aprendia sobre o mundo de forma mais geral do que apenas seus arredores. Ela não se considera uma heroína, e nem acha que mereça ser chamada assim, afinal, por mais que ela ajude de seu jeito, ela não sente que se sacrificaria pela causa.
Ela acredita que seus ideais devem ser defendidos, mas se precisa mentir para se livrar de problemas, não vai pensar duas vezes em usar sua língua para tirar ela de qualquer situação. A verdade é que ela aprendeu a confiar em si mesma muito cedo, e por isso, age conforme acredita ser benéfico, de preferência resolver seus conflitos sempre estabelecendo o melhor dos dois mundos, ou seja, beneficiando a si mesma e a revolução quando possível.
Quanto a seus relacionamentos com as pessoas, ela demora a se afeiçoar de verdade a qualquer um, sempre estudando essas pessoas antes de assumir algo como verdade. Mas quando se afeiçoa ela é uma pessoa gentil, meiga e carinhosa de maneira genuína, não apenas para manter as aparências. Ela era uma garota gentil que aprendeu sobre o horror do mundo, que teve sua inocência e confiança roubada algumas vezes. Mas que nunca deixou de acreditar que o mundo ainda tem cores belas, e pode ser maravilhoso se você conseguir enxergar.
- Origem:
Nyx tem uma origem estranha, final ela não foi concebida de forma convencional. A garota é na verdade um projeto científico. Seu criador é Porthus Adlet, um tritão cientista, que desejava criar uma filha perfeita. Sim, como o professor Utônio só que mais louco. A sua motivação partiu da morte de sua esposa, sua esposa era uma humana, que faleceu durante um acidente de barco, enquanto voltava para a ilha dos tritões a bolha usada para conter o barco estourou.
Porthus sobreviveu, mas não conseguiu levar ela nadando a tempo, fazendo com que a sua esposa acabasse por morrer por afogamento. Depois disso, descobrindo que ela estava grávida, sua sanidade caiu por terra, ele preservou seu útero, e passou a usar ele para gerar vida, manipulando a genética e o DNA para tentar criar uma filha exemplar, que tivesse as melhores características dele e de sua amada.
Muitos experimentos que ele fez falharam, sempre que ele produzia uma nova filha e ele a ensinava e treinava, e se ela não fosse suficiente, abandonava-a num lugar distante para que ela nunca mais o achasse. A experiência número 78 foi NYX, esse era o código de serie que denominava a garota. Entretanto ela não fazia ideia de nada disso, sendo educada, aprendendo e crescendo.
Porem assim como os 77 experimentos anteriores, NYX foi considerada uma falha, quando fez seus 18 anos fora descartada. Ela foi abandonada em um fosso de uma caverna, da qual outras de suas irmãs jamais saíram, talvez pelo fato de que elas não tinham mais força de vontade após serem abandonadas. A garota, no entanto, reuniu vontade para sair de lá.
Seu pai, não ligava se ela ia ou não sair dali, não se importava com o futuro dela, ainda mais, debaixo da água, o que ela ia fazer? Ela reuniu forças, escalando o lugar, usava seu cuspe potente para aos poucos danificar as paredes do fosso até finalmente sair de lá. Depois de tudo isso Nix nadou e nadou sem rumo, até ser encontrada por um grupo, na praia de Water Seven, eram revolucionários, que cuidaram dela, a ensinaram a lutar, os conceitos de seu Haki, e assim por diante. Com seu carisma, Nix usava tudo que aprendeu com o pai, cantar, dançar, tocar, tudo que ela tinha talento, passando a se apresentar em teatros, ruas, e todo lugar que era convidada. Assim ela começou a criar conexões, mas jamais esqueceu os amigos que lhe salvaram, passando a ajudar eles atuando como Revolucionária por debaixo dos panos sem que ninguém tivesse conhecimento, se aliando aos seus três novos companheiros para resolver alguns problemas inerentes do lugar.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Nadador Nato: Você é capaz de respirar debaixo d’água e ganha um aumento de velocidade. (+2 no modificador de AGI enquanto estiver em baixo dagua).
Cuspe Potente: Você possui a capacidade de ingerir líquidos e, enquanto armazená-los em sua boca, será capaz de cuspí-los com grande força e velocidade, fazendo com que causem impactos similares aos causados por munições de pistolas.
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Atípico: Devido ao fato dos Meio Homens-Peixe não serem tão comuns e não se tratarem de uma raça tão populosa quanto os humanos, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema.
Segregação: Pelo fato de ser um meio homem-peixe, você é proibido de ingressar na Marinha ou no Governo Mundial (contudo ainda pode fazer a vida como um Caçador de Recompensas).
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Atraente (1 Ponto): Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma Adaptabilidade Cultural (1 Ponto): O personagem consegue se adaptar a ambientes culturais, cibernéticos e/ou primitivos totalmente diferentes do que está acostumado. +1 em Modificadores de carisma. Carismático (1 Ponto): Você tem uma espécie de magnetismo natural que faz com que algumas pessoas gostem de você sem motivo aparente. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma Meigo (1 Ponto): Por qualquer razão, existe algo na sua aparência que faz com que os seus adversários não consigam lhe levar a sério. Você não parece representar perigo e, por conta disso, pode ter uma vantagem no início dos combates que travar, subestimá-lo pode ser um erro fatal que seus inimigos tendem a repetir. (Metade para celestiais) +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma Renome (1 Ponto): Você é conhecido localmente de forma positiva, seja por um feito ou sua origem, não importa se você é filho de um herói lendário ou ajudou a capturar uma gangue de criminosos locais. As pessoas tendem a confiar facilmente em você, além de lhe tratarem bem e respeitarem enquanto seu comportamento for coerente. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma - Explicação:
Rapina passou a ser conhecida como Voz da Alma em Water Seven, por conta de seus muitos shows. Sua expressividade e talento chamavam a atenção muitos acreditavam que ela dava tudo de si quando cantava, colocando sua alma no show, por isso passou a ser conhecida como Voz da Alma. Voz melodiosa (1 Ponto): Sua voz é agradável e imponente, você consegue se destacar pelo seu tom, seja cantando ou dando ordens. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma Afinidade com Haki (2 Pontos): Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor. Imã de Aliados (2 Pontos): Aumenta a eficiente em atrair aliados em qualquer situação, um aliado extra. +1 em modificadores relacionados ao atributo carisma.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Compulsivo (2 Pontos): Você tem uma mania, hábito ou ritual simples que precisa executar ao menos uma vez a cada duas páginas, como, por exemplo, roer as unhas. Caso não executar, terá um redutor de -1 em todos os Modificadores até que execute, o redutor apenas deixará de existir no turno seguinte. - Explicação:
Rapina morde o polegar de vez em quando. Extravagante (2 Pontos): Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer. Você tem -1 em Modificadores de furtividade. Dependente (2 Pontos): Você é viciado em alguma substância e precisa fazer uso contínuo da mesma para manter sua sanidade. Caso não sacie sua dependência no tempo estipulado, você começa a sentir os efeitos da abstinência, equivalente ao estado da condição Intoxicado II. Você deverá então se atentar a boa interpretação de seu personagem em abstinência, que durará até que você faça uso de seu objeto de dependência. Ignorar completamente os efeitos da abstinência em sua narração poderá acarretar em consequência a sua nota da página em questão. Dois pontos (Docês): Precisa comer doces uma vez a cada 10 Turnos. Guloso (1 Ponto): Seu estômago parece um poço sem fundo, você sempre come mais do que necessita. Em termos mecânicos, todas as condições de faminto aplicadas em você sobem uma categoria, além disso, o estoque de comida em uma viagem é diminuído em 1 dia. Sono pesado (1 Ponto): Quando você dorme, as vezes nem mesmo uma explosão é capaz de acordá-lo. O seu Descanso prolongado tem nove horas de duração.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Investigação (INT) Lógica (INT) Adestramento (INT) Dança (DES) Canto (CAR) Discurso (CAR) Disfarce (INT) Doma (INT) Dramaturgia (CAR) Ilusionismo (INT) Instrumentos Musicais (DES) Pintura (DES) Lábia (CAR) Sedução (CAR)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Artista:
Os artistas dominam a arte do canto, dança, artesanato ou outras áreas. Artistas são mestres do entretenimento, sendo capazes de se expressar nas mais diversas formas e cativar aqueles que o cercam.
Bônus: Jogadores artistas são capazes de ganhar fama por meio de suas obras ou apresentações, quanto mais famoso for, mais valor terão os seus trabalhos. Além disso, os artistas são os únicos que podem escolher entre domar animais lendários.
------------------------ EspiãSalário13.500.000 ฿SFiliação: N/AMérito0Missões Bem Sucedidas:10Missões Mal Sucedidas:0Recompensa Atual0Voz da Alma------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. 250.000 ฿S
Equipados:
Guardados(0/10U):Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler -------MULTI BUILDS------- Essa área é caso você tenha dupla personalidade com mais de uma build, forma zoan e tal, lá no tópico do modelo de ficha tem um código anexo pra fazer isso, só colar ele abaixo desse textinho aqui. -------------------------- ---------CIBORGUE--------- Mesma coisa da de cima, mas aqui é só pra quem é ciborgue e precisa colocar o combustível de robô na ficha. --------------------------
Última edição por Rapina em Sáb Mar 16, 2024 7:11 pm, editado 9 vez(es) |
| | | Mizzu Oficial
Imagem : Créditos : 36 Localização : Rota 4 - Masquerade
| Assunto: Re: [FP] Nyx Rapina Ter Mar 12, 2024 9:41 pm | |
| Vamos la... 1- está faltando 10 pontos para distribuir em seus atributos primarios. 2- Informe por completo sua localização, ilha - blue/rota 3- Está faltando 1 ponto de defeito para poder utilizar os 10 pontos de qualidade. 4- pra te ajudar no cod da area dos grupos, minha ficha tbm é revo e eu coloquei assim em baixo, mais pra frente vamos atualizar essas areas, mas só ajudando msm. - Código:
-
<titulo>Oficial</titulo>
<campoNome>Salário</campoNome> <campoInfo>10.000.000 ฿S</campoInfo>
<campoNome>Filiação: </campoNome> <campoInfo>N/A</campoInfo>
<campoNome>Mérito</campoNome> <campoInfo>0</campoInfo>
<campoNome>Missões Bem Sucedidas:</campoNome> <campoInfo>0</campoInfo>
<campoNome>Missões Mal Sucedidas:</campoNome> <campoInfo>0</campoInfo>
<campoNome>Recompensa Atual</campoNome> <campoInfo>0</campoInfo> <alcunhas></alcunhas> 5- Acrescente o seguinte codigo em seu inventario: - Código:
-
250.000 ฿S
[b]Equipados:[/b]
[b]Guardados(0/10U):[/b] 6- informe no proximo post o link da comprovação dos posts para o evento de parceria com o ddw |
| | | Rapina
Créditos : 00
| Assunto: Re: [FP] Nyx Rapina Ter Mar 12, 2024 11:13 pm | |
| |
| | | Mizzu Oficial
Imagem : Créditos : 36 Localização : Rota 4 - Masquerade
| Assunto: Re: [FP] Nyx Rapina Qui Mar 14, 2024 9:14 am | |
| Ainda falta distribuir 10 pontos em seus atributos primarios... |
| | | Rapina
Créditos : 00
| Assunto: Re: [FP] Nyx Rapina Qui Mar 14, 2024 3:58 pm | |
| Adicionei as missões que tava faltando no code de revo. |
| | | Mizzu Oficial
Imagem : Créditos : 36 Localização : Rota 4 - Masquerade
| Assunto: Re: [FP] Nyx Rapina Sex Mar 15, 2024 9:53 pm | |
| Seu modificador de destreza está errado, como também o de carisma, você recebe 7 pontos de modificador por meio das qualidades e não 6. |
| | | Rapina
Créditos : 00
| Assunto: Re: [FP] Nyx Rapina Sex Mar 15, 2024 10:05 pm | |
| |
| | | Mizzu Oficial
Imagem : Créditos : 36 Localização : Rota 4 - Masquerade
| Assunto: Re: [FP] Nyx Rapina Dom Mar 17, 2024 8:03 am | |
| |
| | | | [FP] Nyx Rapina | |
|
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