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| | Morgana Pendragon | |
| | Autor | Mensagem |
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Garota Cavalo
Imagem : Créditos : 20 Localização : Rota 3 - Grand Line
| Assunto: Morgana Pendragon Ter Fev 20, 2024 10:32 pm | |
| ------------------------ https://imgur.com/iu2qPuh.pnghttps://i.imgur.com/lbuIg0e.png#DC143CMorgana Pendragon<< Víbora Celestial • Yonkou • 2.569.600.000 >>20FemininoDestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_Riso Heeheeheehee / HAHAHAHAHHAHAHA Altura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 1,91mPeso em Kg ou Ton 75 kgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasKujaOnde sua Personagem nasceu Calm Belt (Amazon Lily)Arquipélago de SabaodyPirataRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 15Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 2000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 11600------------------------ 1000Aqui é o modificador, novamente somando TUDO em um resultado só, se você mod de vinte, então você escreve +20. "Ah mas eu tenho +20 do atributo e +6 do Haki" Então você bota +26 +30700 (base) + 50 (racial) + 250 (Akm) Mod: +20 (Base) + 8 (Akm) + 2 (qualidade)500+12500 (anlg)700+16650 (Base) + 50 (racial) Mod: 16 (base) 10+010 (base)280+6280 (base) Mod: +6 (Base)10+910 (base) +6 (Haki) +3 (Qualidades)dA tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia900045004500A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 28Cálculos da mesma forma de antes. 16 (AGI) + 12 (DES)24+12 (DES) + 8 (haki) + 4 (EDC)23+16 (AGI) + 6 (haki) + 1 (EDC)Mantenha 3 321251000(FOR) + 350(AGI) + 375 (meitou) + 400 (Haki)1250500 (DES) + 350 (AGI) + 400 (haki)1430280 (CONS) + 400 (haki) + 750 (akm)1000600 (haki) + 200 (CI) + 200 (meitou)------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://i.pinimg.com/originals/b9/e9/a1/b9e9a1113ee529bbdcb9977e48136779.jpgNome da arma Hana no SenbonzakuraAqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. Lendária: Meitou - Wazamono É uma Katana? Um machado? Três oitão? KatanaO dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 25 x lvlAqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Há muito tempo, em uma era antiga de Wano, quando os samurais eram tão numerosos quanto as estrelas no céu noturno, havia um ferreiro lendário conhecido por todo o país como Masamune. Ele era reconhecido não apenas por sua habilidade excepcional na forja de katanas, mas também por sua sabedoria e conexão espiritual com os elementos da natureza.
Diz a lenda que Masamune recebeu uma visão de um espírito ancestral da floresta que habitava uma antiga árvore de cerejeira. Este espírito revelou a ele os segredos ocultos da natureza e a arte de canalizar sua energia para dentro da lâmina de uma katana. Inspirado por essa visão, Masamune decidiu criar uma espada que encapsula a beleza e a força das flores de cerejeira.
Ele viajou pelas terras de Wano, buscando os melhores materiais para sua obra-prima. Finalmente, encontrou uma caverna oculta nas montanhas, onde o aço mais puro jorrava das rochas como uma fonte natural. Com esse aço divino, ele forjou a lâmina da katana, que brilhava com uma luz prateada como a lua refletida nas águas serenas de um lago.
Masamune então se aventurou até os campos de cerejeiras em plena floração, onde recolheu delicadamente milhares de pétalas de cerejeira. Ele as incorporou habilmente na lâmina da katana, criando uma obra de arte verdadeiramente única. Cada pétala foi cuidadosamente entrelaçada com o aço, representando a união da força e da beleza, da vida e da morte.
Quando a katana foi concluída, Masamune a batizou de "Hana no Senbonzakura" (Mil Flores de Cerejeira), em homenagem às milhares de pétalas que adornavam sua lâmina. Diz-se que essa katana possuía não apenas um poder incrível em combate, mas também a capacidade de trazer paz e harmonia a quem a empunhava com honra.
Ao utilizar a energia do Haki, o usuário da lendária katana Hana no Senbonzakura desencadeia uma transformação ainda mais extraordinária na lâmina. Em um espetáculo deslumbrante, a espada se desintegra instantaneamente, se dividindo em milhares de pétalas laminadas que flutuam graciosamente no ar antes de caírem suavemente no chão, o que para muitos seria uma falha na espada, pois a pessoa não poderia por toda sua energia na lâmina, se não a mesma seria inutilizada, mas claramente Masamune tinha uma ideia para essa utilização mas não tinha o samurai certo para sua espada..
Mas apesar de toda a beleza e genialidade por trás da katana Hana no Senbonzakura, Masamune, o grande ferreiro a considerava uma imperfeição dentre suas criações, faltava algo a mais na mesma, pois assim, criou outras três espadas no mesmo estilo, cada uma delas uma obra-prima por direito próprio. No entanto, entre essas espadas, a Senbonzakura era considerada uma imperfeição.
- Maestria da Penetração:
Seu dano ignora 200 da armadura de inimigos. A meitou deve ser utilizada como um componente desse golpe ou técnica.
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Espadachim:
Espadachins são especialistas em combates de curta distância, as formas de se manejar uma espada variam muito de acordo com quem a empunha, utilizam katanas, montantes, rapieiras, sabres e similares.
- Artista Marcial:
Artistas Marciais são especialistas em combates de curta distância, que fazem de seu próprio corpo como arma durante as lutas, com chutes e socos, utilizam soqueiras, luvas, manoplas, botas, joelheiras e similares.
- Rokushiki:
Estilo de luta adicionado: 10º Dan. Nome do EdC: 六王銃 Rokushiki Tipo de EdC único: Inovador Descrição: Trata-se do estilo marcial único capaz de dar aos seu usuários ferramentas para que superem seus limites, sendo capaz de livremente utilizar os rokushikis formas originais e até pequenas variações Rokushikis aprendidos: Geppou: Permite aos usuários saltar no ar, permitindo-lhes permanecer no ar por muito mais tempo do que o habitual. Usuários dessa habilidade podem usar essa técnica para atravessar grandes distâncias sem nunca tocar o chão, ou realizarem rápidos ataques aéreos.
Tekkai: O Tekkai endurece os músculos dos usuários como ferro, a fim de anular o dano recebido de ataques. No entanto, ele pode ser quebrado por forças fortes o suficiente.
Shigan: Shigan é uma técnica de combate, no qual o usuário empurra o dedo em um determinado alvo a uma velocidade muito alta, deixando uma ferida semelhante a um ferimento de uma bala.
Rankyaku: É uma poderosa técnica de projétil, na qual os usuários chutam o ar em alta velocidade e força, enviando uma lâmina de ar cortante.
Soru: Permite aos usuários se locomoverem em velocidades extremamente altas, a fim de evitar ataques, bem como para atacar com mais velocidade e mais poder.
Kami-e: faz o corpo dos usuários ficar mole, a fim de evitar quaisquer ataques, torna-se capaz de dobrar-se e flutuar como um pedaço de papel.
Evoluções alcançadas: Geppou: Blue Walk: A utilização do Geppou de baixo da água, permitindo o usuário se mover rapidamente dentro de grandes volumes de água, seja o mar azul ou o mar branco.
Tekkai: Tekkai Go: Tekkai Go, significa literalmente "Massa de Ferro: 'Força'"). É uma forma de Tekkai que deixa seu corpo mais denso, narrativamente torna o usuário mais resistente a danos e a empurrões.
Tekkai Kenpo O Tekkai Kenpo é a habilidade que permite o usuário endurecer apenas partes específicas do corpo, podendo ser utilizado não só para defesa quanto para ataque assim deixando os golpes mais resistentes.
Tekkai Utsugi: Esta forma de Tekkai é para endurecer o corpo, ao ser atacado o choque do golpe será transferido de volta para o atacante, podendo quebrar o punho de uma pessoa normal em pedaços.
Shigan: Ban Cue: Habilidade que consiste em utilizar outros objetos para o Shigan, assim não sendo obrigatório utilizar apenas o dedo, mas sim bastões, espadas e lanças.
Shinaru Shigan: Habilidade no qual consiste o usuário vibrar o punho por alguns segundos e liberar cinco Shigans em grande velocidade, causando bastante dano ao alvo.
Jugon: Técnica utilizada para usar o Shigan de punho fechado assim dando um poderoso soco perfurante em seu inimigo.
Juushigan: O usuário consegue utilizar o Shigan com todos os dez dedos das mãos ao mesmo tempo, ou se o usuário preferir apenas com os cinco dedos de uma mão, causando assim mais dano em seu alvo.
Tobu Shigan: Habilidade de utilizar o Shigan de longas distâncias, lançando pequenos projéteis de ar em uma determinada direção com a mesma potência de um shigan comum.
Rankyaku: Rankyaku Hakurai:Um Rankyaku usando as duas pernas para aumentar a área do ataque, assim como a distância que ele percorre.
Rankyaku Shuriken: O usuário lança vários Rankyaku em formato de Shuriken, com grande potencial de destruição.
Rankyaku Koro: Um Rankyaku usado rente ao chão, capaz de fazer curvas e parabolas pré-pensadas em uma direção.
Rankyaku Sen: Atira o Rankyaku em uma linha reta como se fosse um laser, que tenta acertar o oponente como se fosse uma bala.
Soru: Soru Kokoken: Utilizando o soru para poder se aproximar com grande velocidade e assim desferir um poderoso soco, potencializando o dano contra o inimigo.
Especializações Amalgamas:
Cho Sokuten Tekkai: O usuário combina as duas habilidades para assim causar bastante dano. Usando Geppou para se manter no ar e utilizar do Tekkai para endurecer o corpo e em seguida cair na direção do alvo assim causando bastante dano.
Soru Tekkai Dama: Com o Soru o usuário move seu corpo a grandes velocidades em direção a seu oponente, então usa Tekkai para endurecer seu corpo e assim entrar em choque com o oponente causando assim um grande dano.
Kamisori: Uma combinação de Geppou e Soru, onde o usuário usa Soru em um movimento em ziguezague no meio do ar, permitindo movimentos extremamente rápidos em três dimensões.
Semei Kikkan:Como um eremita o usuário desta técnica pode utilizá-la para controlar suas funções corporais ao seu desejo. Seu estilo de combate pode manipular seu cabelo para agarrar os seus adversários ou compactá-los em mãos. Ele também pode permitir-se digerir o alimento em um instante e perder todo o excesso de peso ao mesmo tempo. Domínio completo de seu corpo, podendo ignorar a dor, bloquear ataques psíquicos e muitas outras habilidades.
Requisitos: Ter todos os Rokushiki Base.
Bonificação: Ignora Armadura. O bônus só é aplicado no momento da utilização do Rokushiki..
- Dança das Lâminas Celestiais:
Nome do EdC: Dança das Lâminas Celestiais Tipo de EdC único: Akuma no mi. EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos: Espadachim + Uo Uo no Mi - Modelo Seiryu
Alteração no atributo secundário: Acerto: 1d10 + Modificador de FOR + Modificador de narração.
Reflexo: 1d10 + Modificador de FOR + Modificador de narração. Qualidades e Proficiências: Acrobacia, Dança
Descrição: No fluido e gracioso estilo de combate conhecido como Dança das Lâminas Celestiais, cada movimento do praticante é uma expressão de arte em si. Sua elegância em meio a movimentos pensados com sua força corporal transparecem em cada golpe, como se estivesse regendo uma sinfonia de lâminas em perfeita harmonia, todas controladas pelas nuvens de chamas que emanam de sua vontade.
Ao enfrentar seus oponentes, o praticante emprega uma série de golpes. Iniciando com movimentos fluídos, desliza pelo campo de batalha, seus gestos tão graciosos quanto os de uma dançarina. Seus ataques são calculados e precisos, cada golpe é desferido com a intenção de dilacerar com o máximo de força em meio as lâminas.
As lâminas, conduzidas pelas nuvens de chamas que envolvem o praticante, obedecem a cada comando de sua mente, dançando em perfeita sintonia com seus movimentos. Essa união entre o guerreiro e suas armas proporciona-lhe uma vantagem singular, permitindo-lhe realizar ataques surpreendentes e defesas majestosas.
A Dança das Lâminas Celestiais não se limita ao ataque; esse estilo de combate é igualmente hábil na defesa, girando suas lâminas com uma velocidade impressionante para bloquear os golpes inimigos. Seus reflexos são afiados como aço, capacitando-o a antecipar os movimentos do oponente e responder com graça e eficácia. À medida que a batalha se desenrola, a dança se intensifica. O praticante sincroniza seus movimentos com uma precisão notável, criando uma coreografia mortal que confunde e sobrecarrega seus adversários. Cada passo é calculado, cada giro é executado com maestria, culminando em uma exibição deslumbrante de habilidade marcial.
Modificadores: +4 em acerto + 1 reflexo.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada.
- Kenbunshoku no Haki:
Nivel: 5 - Rastreador supremo:
Refina a qualidade do Haki de forma incomparável, realiza feitos como distinguir uma gota de chuva em tempestade ou guiar-se apenas com Haki. O rastreador supremo supera todas as expectativas.
- Leitura de emoções (Afinidade com Haki):
Essa é a habilidade mais bela do Haki da observação pois permite alcançar corações com empatia profunda. Bônus: +8 Acerto +6 Reflexo
- Busoshoku no Haki:
Nivel: 5 - Destruição interna:
Domínio completo do Haki, consegue projetar seu haki em até 25m, podendo assim danificar sem ter contato direto. Cria defesas poderosas e é capaz de causar danos internos, em até inimigos com proteção.
- Kokutou (Matriarca):
Habilidade única de imbuir permanentemente armas com haki. Permitindo focar seu armamento em outros locais enquanto mantém o melhor ataque e defesa. Bônus: +400 Dan, +400 Arm + 600 Pen
- Haoshoku no Haki:
- Opressão:
Especializado em manifestar vontade agressiva, Haki do conquistador afeta seres e ambientes, quebrando objetos frágeis. Alcance ampliado para 50m. Bônus: +6 CAR +300 Dan em ESP
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. - Passiva:
Nome da Habilidade passiva: Ignição.
Descrição:
O sadismo da amazona se destaca em sua abordagem de combate, levando-a a um frenesi onde cada golpe sucessivo infligido por ela resulta em uma recompensa quase ilimitada, evidenciada por sua selvageria crescente no campo de batalha. Morgana se sente eletrizada pelo combate, e à medida que seus golpes se sucedem, seu impacto aumenta progressivamente. O prazer e o desejo de destruição se entrelaçam e se intensificam a cada turno após ativação, chegando ao seu ápice no terceiro turno com a habilidade ativa.
Condição de ativação: Acertar três golpes seguidos.
Penalidades: - Após o último post de combate, caso a batalha termine com até 3 posts usando a passiva O usuário aumenta a condição exausta em 1 categoria. Caso a batalha termine com 4 ou mais posts de batalha, aumenta a condição exausta em 2 categorias.
Restrições: Caso Morgana errar 3 golpes seguidos, a bonificação será zerada, sendo obrigada a reiniciar os golpes. Após o fim da batalha a bonificação será zerada.
Bonificação: - O usuário consegue aumentar + 1 de modificador em força por golpe bem sucedido em um turno com o acúmulo máximo +5, começando o próximo turno com o mesmo bônus do anterior.
- O peso dos golpes de morgana narrativamente vão aumentando de forma considerável a cada sucesso de modo a tornar exaustivo e insustentável de se lutar contra ela por longos períodos de tempo.
- Portão Norte: Benção de Amaterasu:
- Referência:
Nome: Portão Norte: Benção de Amaterasu Rank: 8 Descrição: Ao se concentrar o usuário da Fruta do Dragão consegue entrar em sintonia com seu Haki da observação e o poder concedido pela fruta, desencadeando uma metamorfose impressionante. Ao respirar profundamente, a amazona começa a liberar uma grande quantidade de chamas que vai envolvendo o corpo da mesma, intensificando a energia do dragão que reside dentro dela. Esse aprimoramento permite uma sincronia perfeita entre a força vital do usuário e a chama do dragão, resultando em um aumento significativo na agilidade, foco e sentidos aguçados, como a visão concedida pelo fruto.
A energia liberada durante Benção de Amaterasu mostra-se refinada e controlada. Onde antes havia um incendio caótico, agora há um fluxo suave e uniforme, assemelhando-se a uma corrente de ar avermelhada. Essa transformação confere uma graciosidade aos movimentos do usuário, como se estivesse dançando com as chamas do dragão, enquanto mantém uma resposta ágil e eficaz diante dos desafios do combate. Componentes: Uo Uo no Mi - Modelo Seiryu. Haki da observação. Requisitos: Se concentrar por alguns instantes. Dano: -x- Bônus: +8 em Reflexo Stamina: 550.
------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Morgana é uma garota de beleza ímpar, com longos cabelos brancos, geralmente veste um traje de batalha que é uma mistura de armadura leve e vestimentas tradicionais. Isso a permite movimentar-se com agilidade enquanto ainda oferece alguma proteção contra ataques. Sua aparência muitas vezes tem traços mais finos, com características delicadas e uma postura elegante. Seu rosto muitas vezes mostra uma expressão determinada e focada, refletindo sua natureza como uma guerreira dedicada à sua causa. Morgana se move com uma graça ágil e fluida, refletindo sua proficiência em artes marciais e sua conexão com sua própria energia e movimento.
- Personalidade:
Morgana é uma jovem amazona cuja personalidade é uma mistura intrigante de curiosidade, rebeldia, coragem e determinação, ela demonstra uma intensa vontade de explorar o mundo, desafiando as normas e restrições estabelecidas. Sua coragem é evidente quando ela enfrenta situações perigosas, não importando quem seja seu inimigo. Apesar de sua natureza independente, Morgana consegue desenvolver fortes laços de amizade com aqueles que se mostram ser preciosos. Ela compartilha uma profunda empatia com seus amigos e demonstra uma lealdade inabalável à ilha das amazonas e às amazonas. Nos momentos de conflito e batalha, Morgana exibe uma fúria avassaladora e uma determinação implacável em enfrentar seus inimigos, mostrando todo o seu sadismo e crueldade para com seus oponentes
Orgulhosa de sua herança e de sua mãe, Azura, Morgana protege sua terra natal com ferocidade, mostrando um profundo senso de orgulho e compromisso com suas raízes, e assim querendo levar a grandiosidade das amazonas para o mundo, com foco de se tornar a próxima rainha dos piratas e assim conquistar o mundo e eliminar o governo, não importando os meios para isso.
- Origem:
Nas profundezas do Calm belt, isolada de todo o restante do mundo existia Amazon lily a lendária Ilha das Mulheres, lar das amazonas, guerreiras destemidas que viviam em harmonia, seguindo tradições e costumes milenares. Entre elas existia uma brava guerreira que seguia o mundo fora dos limites da ilha, Azura V. Pendragon, uma guerreira da liberdade que estava de volta à ilha para poder dar a luz, a uma jovem que viria a ser uma amazona extraordinária, uma rebelde assim como sua mãe e seu nome Morgana Pendragon.
Azura deixava sua filha nas mãos das amazonas, para que criassem sua filha como uma brava guerreira, forte o suficiente para lutar pela sua própria liberdade, e para defender suas iguais. Mas desde os primeiros dias de sua infância, Morgana desafiava as normas e restrições da ilha. Enquanto as outras crianças se dedicavam às práticas de combate e rituais cerimoniais, Morgana preferia explorar os recantos secretos da ilha e questionar a autoridade estabelecida. Sua mente inquieta ansiava por mais do que a rotina previsível que a envolvia.
Ao atingir a tenra idade de cinco anos, a chama da curiosidade e rebeldia ardia mais forte dentro de Morgana. Movida por um desejo insaciável de explorar o mundo além das fronteiras da ilha, ela conspirou uma fuga. À luz da lua, Morgana se esgueirou até a costa, encontrando o navio pirata de algumas amazonas ancorado nas proximidades.
Com uma mistura de coragem e esperteza, Morgana conseguiu se esconder na embarcação sem ser notada. À medida que o navio zarpava, ela observava a ilha distante desaparecendo no horizonte, deixando para trás tudo o que sempre conheceu. Após um tempo de viagem, o vento salgado acariciava seus cabelos, enquanto ela contemplava o vasto oceano diante dela, ali ela sabia que estava fora da barreira natural que era o calm belt, assim ansiosa para desvendar os segredos que o mundo exterior guardava.
Após dias de viagem, o navio finalmente atracou em uma ilha desconhecida. Morgana, corajosa e determinada, emergiu do esconderijo, pronta para enfrentar o desconhecido. A ilha que ela escolheu explorar era exuberante e repleta de maravilhas, mas também carregava desafios que testarão sua força e habilidades.
Enquanto explorava a exuberante ilha onde desembarcou, Morgana se aventurava por toda a extensão da nova ilha, a garota passava dias desbravando planícies, montanhas, e florestas, mostrando toda a sua habilidade de sobrevivencia que aprenderá em amazon lily. Em um dos dias a garota encontrava uma árvore em meio a uma clareira e nela pendurada estava uma fruta estranha de cor azul que parecia ser feita de escamas, a garota pegava o tal fruto a analisando, parecia que a mesma chamava por ela, que era seu destino comer aquele fruto.
Assim o fez, Morgana mordia um bom pedaço da fruta, o gosto ruim tomava sua boca enquanto engolia o fruto, uma cauda surgia e sua pele ficava repleto de escamas assustando a jovem garota que corria desesperada por ajuda, quando se deu por conta a garota encontrou-se em apuros quando deparou-se com um grupo homens e mulheres que a cercava, e se tratava de contrabandistas de escravos. Esses mercenários sem escrúpulos tinham a intenção de capturar a garota, vendo na destemida amazona uma valiosa mercadoria, ja que aparentava ser uma usuária de akuma no mi.
A batalha que se seguiu foi feroz e desigual, mas Morgana, determinada a resistir à escravidão, lutou com coragem. Os contrabandistas, percebendo a força e habilidade da jovem amazona, decidiram subjugá-la com violência. Foi nesse momento crítico que sons de tiro eram escutados e um novo elemento se mostrava na batalha Mao, a habilidosa atiradora e guerreira revolucionária, interveio.
De uma posição estratégica, Mao começou a disparar precisamente contra os contrabandistas, desarticulando sua formação e criando oportunidades para Morgana se defender. Sua perícia com a arma era notável, e os contrabandistas, pegos de surpresa pelo fogo certeiro, recuaram diante da fúria das balas.
Mao, com seu olhar afiado e determinação inabalável, terminava de eliminar os contrabandistas que tinham restado pelo local, então se apresentava para a garota que tinha salvado do perigo iminente. Mao se apresentava para a garota como uma guerreira que luta pela liberdade, e montava um acampamento para poder dar total suporte a Morgana.
Em meio às conversas na noite que havia chegado, Mao com suas habilidades excepcionais de percepção conseguia analisar a garota e reconhecer ela de alguma forma. As chamas dentro do olhar de Morgana eram inconfundíveis, existia apenas mais uma pessoa no mundo que tinha esse mesmo fogo. "Azura". A revolucionária conseguia ligar todos os pontos pelo sumiço de um ano de Azura para um dito treinamento na ilha das mulheres.
Mao via que não podia deixar Morgana sozinha, ou com qualquer pessoa, Azura provavelmente tinha seus motivos para não contar sobre a existência da garota, então não poderia levar a jovem amazona para suas missões com o exército revolucionário, e muito menos tinha o recurso para levar a menina de volta para a ilha das amazonas. Mao conversava com Morgana que levaria a garota até um mestre que a ajudaria se tornar uma grande guerreira e assim explorar o mundo sem correr os riscos que tinha corrido aquele dia.
De todas as ilhas com aliados que Mao poderia confiar Morgana, ela optou por levá-la para a última ilha da Paradise, Sabaody. Lá, segundo informações, encontrava-se um velho pirata aposentado que poderia oferecer orientação e abrigo seguro. A chegada de Mao e Morgana ao arquipélago de Sabaody foi marcada pela animação da movimentada ilha flutuante. Com as diferentes pessoas de todos os cantos do mundo, o local era conhecido como um ponto de encontro crucial para quem se aventurava na Grand Line.
Mao guiou Morgana pelas ruas agitadas até o Bar Donzela Fedida, um lugar conhecido por suas histórias intrigantes e clientes únicos. Ao adentrar o estabelecimento, as vozes animadas e o aroma misto de tabaco e bebida enchiam o ar. O ambiente escuro era iluminado pela luz tênue das lâmpadas penduradas.
No fundo do bar, sentado em uma mesa isolada, estava Gatsu Gokudera, o antigo capitão pirata. Sua expressão endurecida contava histórias de uma vida repleta de aventuras, batalhas e desafios. Mao, reconhecendo o rosto do velho pirata, aproximou-se com Morgana ao seu lado.
Mao apresentava o mestre que guiaria a vida de Morgana, seu próprio pai, que deixava a jovem amazona surpresa. Em seguida Mao apresentou Morgana e explicou brevemente a situação. Gokudera, intrigado pela determinação da jovem e reconhecendo a chama em seus olhos, concordou em aceitar a responsabilidade de treiná-la.
Junto ao Gokudera estava sua neta, filha de Mao, a revolucionária apresentava as garotas que logo viraram amigas. Os dias que se seguiram foram intensos, com Gokudera ensinando a Morgana técnicas de combate avançadas, estratégias de sobrevivência e a importância de equilibrar a força física com a sabedoria. Morgana aproveitava os intervalos para brincar com sua nova amiga, saindo em aventuras pelas incontáveis ilhas que tinham naquele conjunto flutuante.
As noites no bar, Morgana ajudava trabalhando como garçonete, escutando várias histórias de aventuras que enchiam os olhos da garota, encontrando uma antiga pirata amazona chamada Ayla uma das melhores amigas de Gokudera, que contava a importância da ilha e de suas tradições que fizeram a menina refletir por ter saído mais cedo da ilha, e os motivos de não permitir a entrada de homens.
A guerreira experiente continuava o treinamento de Morgana que estava determinada a se tornar uma guerreira extraordinária, honrando a herança de sua mãe e buscando a liberdade além das fronteiras da ilha das amazonas. Ayla ensinava sobre o uso característico do Haki do armamento que as amazonas tinham, complementando com os ensinamentos de Gokudera, a amazona também ensinava a garota a usar seus poderes provindos de Akuma no mi, pois a mulher também tinha habilidades provindas de tais frutas, assim fazendo o corpo de Morgana se tornar mais forte pronta para enfrentar qualquer dificuldade.
No dia em que Morgana completou 15 anos, o treinamento intensivo sob a tutela de Gokudera e Ayla finalmente chegou ao fim. A jovem amazona estava pronta para embarcar em sua própria jornada, honrando a herança de sua mãe e buscando a liberdade além das fronteiras da ilha das amazonas.
Despedindo-se de seus queridos amigos em Sabaody, Morgana partiu sozinha em seu próprio barco, navegando pelos mares tumultuados da Grand Line. Seu destino era incerto, mas sua determinação e coragem eram inabaláveis. Ao longo de sua jornada como pirata, Morgana enfrentou diversos desafios, participando de batalhas épicas e explorando ilhas desconhecidas.
Em uma de suas primeiras aventuras, Morgana encontrou-se em meio a uma batalha contra uma tripulação de piratas rivais. Utilizando os poderes de sua Akuma no mi, ela se transformou em uma mulher dragão, surpreendendo seus inimigos. Sem piedade, ela mergulhou sobre os inimigos, lançando chamas que consumiam tudo em seu caminho. O desespero e o terror se espalhavam entre os piratas enquanto eles tentavam se proteger da ira ardente de Morgana.
Cada grito de dor e agonia só alimentava sua excitação, inflamando ainda mais seu desejo por destruição. A cada golpe que desferiu, Morgana saboreava a sensação de poder absoluto. Ela não apenas derrota seus inimigos, ela os domina, subjugando-os ao seu comando com uma crueldade insaciável. Não havia misericórdia em seu coração enquanto ela os arrastava para a escuridão de seu domínio.
Enquanto os últimos resquícios de resistência dos piratas se desvaneceram, Morgana pairava triunfante sobre os destroços carbonizados. Seus lábios curvaram-se em um sorriso malicioso enquanto observava o caos que havia causado. Para ela, a batalha não era apenas uma questão de sobrevivência, tambem era o momento de mostrar todo o seu poder.
Ao longo de sua jornada, Morgana enfrentou também desafios marítimos, lidando com criaturas marinhas gigantes e explorando ilhas misteriosas em busca de tesouros lendários. Sua reputação como uma guerreira formidável e destemida se espalhava pelos mares, atraindo a atenção de outros piratas e marinheiros.
Uma das batalhas mais memoráveis ocorreu quando Morgana cruzou caminho com uma equipe de caçadores de recompensas determinados a capturá-la. Em uma ilha remota, ela confrontou esses adversários, utilizando não apenas suas habilidades de combate aprimoradas, mas também estratégias astutas. Transformando-se em uma mulher dragão, ela desencadeou uma tempestade de fogo, envolvendo seus oponentes em chamas.
À medida que o tempo passava, Morgana acumulava uma recompensa significativa por sua cabeça, tornando-se uma figura conhecida nos blues e nos mares da Grand Line. Sua busca pela liberdade a levou a desafiar não apenas inimigos poderosos, mas também os segredos em volta do século perdido.
O retorno de Morgana a Sabaody foi marcado por um misto de nostalgia e ansiedade. Ao chegar à ilha flutuante, ela pôde reviver as lembranças de seu treinamento e das amizades que cultivara. No Bar Donzela Fedida, reencontrou velhos conhecidos e compartilhou histórias das suas aventuras nos mares.
Entretanto, a atmosfera na ilha não era mais a mesma. Rumores e murmúrios ecoavam pelas ruas, revelando notícias preocupantes. Morgana, curiosa como sempre, procurou obter mais informações e logo descobriu que a ilha das amazonas, Amazon Lily, estava à beira de uma guerra iminente com a Marinha.
A tensão entre as duas partes havia atingido um ponto crítico, e o motivo por trás desse conflito era desconhecido para muitos. Morgana, sentindo uma responsabilidade profunda com suas raízes na ilha das amazonas. Gradualmente, ela descobriu que a Marinha, liderada por um Almirante inflexível, acusava as amazonas de conspiração contra o Governo Mundial. A ilha, por sua vez, negava veementemente tais acusações, alegando ser vítima de mal-entendidos e intrigas.
Diante da iminente ameaça de guerra entre a Ilha das Mulheres, Amazon Lily, e a Marinha, Morgana sentiu que era seu dever intervir e proteger sua terra natal. Utilizando os poderes de sua Akuma no Mi, ela se transformou em um majestoso dragão de escamas negras, suas escamas reluzindo em tons sombrios enquanto sua presença inspirava temor.
Produzindo suas nuvens para poder voar, Morgana começou a pairar sobre o arquipélago, nuvens de chamas azuis que se tornavam sua plataforma de voo. O brilho azul intenso das chamas refletia em suas escamas, criando uma aura impressionante ao redor do dragão. Sua silhueta dominava o céu noturno, enquanto as nuvens de chamas azuis deixavam um rastro luminoso em seu caminho enquanto a amazona viajava rumo à ilha das mulheres.
Descendo das nuvens em meio a uma atmosfera misteriosa, Morgana encontrava vários navios da marinha cercando a ilha das mulheres, a garota em sua forma de fera enfrentou os marinheiros que tentavam invadir a ilha. Seu corpo de dragão, movia-se com uma graciosidade sinistra enquanto enfrentava os navios da Marinha com coragem e ferocidade. Suas garras afiadas e a força colossal eram uma ameaça imponente.
As nuvens de chamas azuis que emanavam do dragão eram tanto uma manifestação de seu poder quanto uma estratégia de defesa. Elas envolviam os navios inimigos, criando uma barreira ardente que desafiava qualquer tentativa de invasão os jogando para longe. Cada movimento de Morgana era uma dança de destruição e proteção, uma exibição majestosa do poder que ela havia adquirido ao longo de suas jornadas.
Enquanto a batalha rugia ao redor delas, Morgana e Maximilienne lideravam a investida das amazonas com uma ferocidade incomparável. Juntas, elas eram uma força imparável, cortando através das fileiras dos marinheiros inimigos com determinação implacável. O poder da Akuma no mi de Morgana combinado com a habilidade de combate hábil de Maximilienne tornava-as uma dupla temível, deixando um rastro de destruição por onde passavam.
No entanto, mesmo com toda sua coragem e habilidade, a tragédia eventualmente se abateu sobre as amazonas. Em meio ao caos da batalha, um golpe traiçoeiro encontrou Maximilienne, cortando sua vida prematuramente. O grito de dor e desespero das amazonas ecoou pelo campo de batalha, uma perda insubstituível para seu povo e um golpe devastador para Morgana.
Morgana estava tomada por uma fúria avassaladora ao testemunhar a morte da rainha Maximilienne. Seu coração pulsava com uma mistura de dor, raiva e determinação enquanto ela observava os marinheiros da Marinha se aproximando das costas de Amazon Lily. Com um rugido primal, ela convocou todo o poder de sua Akuma no mi, transformando-se em um imponente dragão de escamas negras.
O céu escureceu com as nuvens invocadas por Morgana enquanto ela sobrevoava as embarcações inimigas, emanando uma aura de destruição iminente. Chamas negras dançavam ao redor dela, consumindo tudo em seu caminho, enquanto ela lançava ataques devastadores contra os navios da Marinha. O mar fervilhava com a intensidade de seu poder, e os marinheiros tremiam diante da ira implacável de Morgana.
Os barcos da Marinha foram engolidos pelo fogo e destroços, enquanto Morgana os atacava sem piedade. Seu rugido ecoava pelos mares, um aviso a todos os que se atrevessem a desafiar a ilha das amazonas. A fúria de Morgana era uma força da natureza, impossível de conter, e os marinheiros logo perceberam que estavam enfrentando uma batalha que não podiam vencer.
Com seus ataques devastadores, Morgana conseguiu forçar a Marinha a recuar temporariamente. O mar se acalmou ao redor dela enquanto ela pairava triunfante sobre os destroços que deixara para trás. Seus olhos faiscavam com a intensidade de sua determinação, pois ela sabia que a batalha estava longe de terminar. Mas por agora, ela havia protegido sua casa e seu povo da ameaça imediata, deixando claro que qualquer um que ousasse desafiá-la enfrentaria sua fúria implacável.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
- Vigor:
A tribo das Kujas possuem uma resistência física superior. Em termos mecânicos, reduz a condição Exausto em uma categoria exceto se auto-imposta.
- Matriarca:
De maneira independente de sua escolha, ao seguir por um caminho do Busoushoku Haki, no momento em que você alcançar a experiência necessária para adquirir a especialização de "Superioridade", você ira adquirir esta habilidade mesmo que tenha escolhido outro caminho, ela evoluirá de forma mais lenta que o ramo escolhido (Nível 4 lvl 13. Nível 5 lvl 15.) O bônus dos atributos não se somam mantendo apenas o narrativo.
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
- Exótico:
A Tribo das Kujas possui um alto valor no mercado de escravos, em grande parte por suas características únicas e por serem, geralmente, mulheres que priorizam a força de seus corpos. No entanto, não existe maneira de distinguir uma Kuja de uma humana do sexo feminino, mas uma vez revelada a sua identidade, dificilmente conseguira voltar a esconder.
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
- Afinidade com Haki (2 pontos):
Por algum razão, você tem uma facilidade natural para compreender a manipulação e o conceito de Haki, por conta disso, você pode escolher aprender o Haki do Armamento ou Haki da Observação no nível quatro, aprendendo o Haki seguinte normalmente no nível cinco, os níveis de progressão do Haki pra você são 4,6,8,10,12, ao chegar no nível 12 será possível escolher mais um caminho para se especializar. Os efeitos narrativos se acumulam mas, não os numéricos, se sobressaindo sempre o maior valor.
- Hercules (2 pontos):
Sua força está em outro patamar, até mesmo alguém forte poderia perder em uma queda de braço ou em uma disputa de levantamento de peso. A questão é que, sua tonificação muscular e união de fibras lhe permitem dobrar a capacidade de peso ao qual você é capaz de carregar +1 em Modificadores que envolvam o atributo força.
- Atraente (1 ponto):
Você é considerado belo pelos outros, seja pela sua aparência, porte físico ou estilo, você é capaz de despertar interesses românticos ou ser tratado mais favoravelmente por conta disso. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma.
- Voz melodiosa (1 ponto):
Sua voz é agradável e imponente, você consegue se destacar pelo seu tom, seja cantando ou dando ordens. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma
- Liderança (2 pontos):
Você é um líder nato, é capaz de conquistar o respeito e confiança de seus subordinados, quando você dá ordens, elas não são questionadas. Personagens seguindo suas ordens recebem bônus narrativo. +1 em Modificadores relacionados ao atributo Carisma, personagens que sigam receberão +1 em modificadores gerais.
- Postura de Ferro (2 pontos):
Você parece muito mais pesado do que aparenta, seja por músculos bastante hipertrofiados, ossos mais densos, pele mais rígida, seja o que for, seu epicentro é bastante estável sendo extremamente difícil empurrá-lo ou joga-lo ao chão em condições normais. +1 em Modificadores utilizando o atributo de Força ou constituição, nunca ambos em um mesmo turno. Inimigos recebem - 1 de modificador para lhe empurrar.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
- Compulsivo (2 pontos):
Você tem uma mania, hábito ou ritual simples que precisa executar ao menos uma vez a cada duas páginas, como, por exemplo, roer as unhas. Caso não executar, terá um redutor de -1 em todos os Modificadores até que execute, o redutor apenas deixará de existir no turno seguinte.
Compulsão em afiar suas laminas.
- Sadista (2 pontos):
Você sente a necessidade de infligir dor aos outros e sente algum prazer com isso, você sempre é desnecessariamente cruel com suas vítimas e seus atos podem causar repulsa.
- Extravagante (2 pontos):
Você chama atenção por onde quer que passe, seja pela sua aparência ou seus hábitos, você causa uma impressão difícil de esquecer. Você tem -1 em Modificadores de furtividade.
- Ambição (2 pontos):
Você tem uma meta ou objetivo de vida claro e não mede esforços para alcançá-lo. Pode-se tratar de alcançar um posto, adquirir um objeto ou realizar uma mudança no mundo, você aproveitará toda oportunidade que tiver para se aproximar de seu objetivo.
Se tornar a rainha dos piratas, conquistando o maximo de ilhas possivel, para assim se livrar do governo mundial.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Acrobacia (DES): Você possui um corpo flexível e é capaz de dar saltos elaborados e piruetas, além disso, consegue equilibrar-se em várias superfícies, fazer malabarismo e sabe como amortecer suas quedas.
Adestramento (INT): Você é capaz de ensinar um animal domado a executar diversas tarefas, como, por exemplo, servir de montaria, servir de animal de carga, atacar, caçar e executar diversas outras funções.
Ameaça (CAR): Através de olhares, linguagem corporal ou falas, você é capaz de causar medo propositalmente em algumas pessoas, sendo assim capaz de manipulá-las de tal forma
Atletismo (AGI): Você tem um corpo atlético e conhece bem os seus próprios limites, consegue correr, saltar e escalar com equipamentos apropriados ou com as mãos nuas, desde que os feitos sejam coerentes com seus atributos físicos.
Dança (DES): Você conhece diversos estilos de dança e é capaz de executá-los com maestria.
Discurso (CAR): Você domina a arte das palavras, sendo capaz de expressar suas ideias, vontades, sentimentos e objetivos com precisão. Com sua dicção e articulação é capaz de se comunicar com exatidão com pessoas e grupos, podendo cativá-los dependendo da mensagem que deseja passar.
Disfarce (INT): Você é capaz de se passar por outra pessoa, ou simplesmente mudar a sua própria aparência. Essa proficiência engloba a capacidade de fazer maquiagens, pintar e cortar cabelo, além de usar diversos apetrechos para disfarçar-se. Você emula apenas a aparência das pessoas que decidir imitar.
Estratégia (INT): Você tem conhecimentos avançados de estratégia, sabendo utilizar bem o ambiente ao seu favor e a melhor forma de utilizar os recursos que tem ao seu dispor.
Hipnose (INT): Através de sugestões mentais, você pode tentar manipular o comportamento de um indivíduo.
Ilusionismo (INT): Você é capaz de realizar truques e enganar uma plateia. Podem ser coisas simples, como fazer uma moeda surgir ‘‘do nada’’ em sua mão até truques complexos com fumaça e espelhos.
Persuasão (CAR): Você é capaz de convencer os outros através de argumentos lógicos e racionais, ao contrário de lábia, os efeitos de persuasão são duradouros.
Primeiros Socorros (INT): Você sabe tratar ferimentos externos, de gravidade simples ou moderada, além de ser capaz de ministrar o tratamento inicial de qualquer tipo de ferimento. A proficiência primeiros socorros contempla ações como: parar sangramentos, fazer curativos, mitigar danos e similares.
Psicologia (INT): Você sabe como a mente de um humano normal funciona e, com as informações e o contexto necessário, pode prever o comportamento de uma pessoa ou grupo.
Psiquiatria (INT): Você é capaz de identificar e ministrar o tratamento adequado para lidar com traumas e transtornos mentais.
Sedução (CAR): Por meio de técnicas ou naturalmente, você é capaz de fazer com que os outros desenvolvam sentimentos românticos ou se sintam atraídos fisicamente por você, sendo capaz de manipulá-las de tal forma.
Veterinária (INT): Você consegue tratar de ferimentos animais, desde que tenha em mãos os materiais necessários, independentemente da complexidade dos ferimentos.
Zoologia (INT): Você consegue analisar as características de um animal, sabendo sua anatomia, fisiologia, dieta e habitat natural.
Doma (INT): Você é capaz de domesticar ou tornar mansa uma criatura selvagem, fazendo com que ela deixe de ser hostil contra você ou seu grupo momentaneamente.
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Profissão:
Descrição
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposYonkouEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. RecompensaAqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. 2.569.600.000Se precisar de mais campos desse basta repetir a tag. ------------------------ Bem simples, suas alcunhas aqui. Víbora Celestial / Rainha dragão------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler Edc: Lâminas celestiais1000+30700 (base) + 50 (racial) + 250 (Akm) Mod: +20 (Base) + 8 (Akm) + 2 (qualidade)500+12500 (anlg)700+16650 (Base) + 50 (racial) Mod: 16 (base)10+010 (base)280+6280 (base) Mod: +6 (Base)10+910 (base) +6 (Haki) +3 (Qualidades)dA tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia90004500450028+16 (AGI) + 12 (DES)42+30 (FOR) + 8 (Haki) + 4 (EDC)37+30 (FOR) + 6 (haki) + 1 (EDC)321251000(FOR) + 350(AGI) + 375 (meitou) + 400 (Haki)1250500 (DES) + 350 (AGI) + 400 (haki)1430280 (CONS) + 400 (haki) + 750 (akm)1000600 (haki) + 200 (CI) + 200 (meitou)Forma Zoan: Eartwyrm - Behemoth700+26650 (base) + 50 (racial) + Mod: +16 (Base) + 8 (Akm) + 2 (qualidade)350+12350 (anlg)10+010 (Base) Mod: 0 (base)10+010 (base)1000+20700 (base) + 50 (racial) + 250 (akuma) Mod: +20 (Base)280+16280 (base) Mod: +7 (base) +6 (Haki) +3 (Qualidades)A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia9000450045009+0 (AGI) + 9 (DES)38+26 (FOR) + 8 (Haki) + 4 (EDC)33+26 (FOR) + 6 (haki) + 1 (EDC)31480705(FOR) + 5(AGI) + 375 (meitou) + 400 (Haki)755350 (DES) + 5 (AGI) + 400 (haki)22751000 (CONS) + 400 (haki) + 875 (akm)1000600 (haki) + 200 (CI) + 200 (meitou)
Última edição por Garota Cavalo em Dom Mar 03, 2024 3:44 pm, editado 1 vez(es) |
| | | Mizzu Oficial
Imagem : Créditos : 36 Localização : Rota 4 - Masquerade
| Assunto: Re: Morgana Pendragon Qui Fev 22, 2024 12:02 pm | |
| Área reservada para o code dos caminhos da ficha. Nome: Uo Uo no Mi - Modelo Seiryu Nível:5 Atributos: 50 x level(Akuma) em Força. Mods: + 4 Força + 4 Agilidade
- Habilidades:
Descrição: A Uo Uo no Mi: Modelo Seiryu é uma Zoan do tipo mais rara de Akuma já encontrada, do tipo Mítica que permite ao usuário se transformar em uma forma híbrida e completa de um Dragão Azul.
Bonificação geral:
Seiryu: Como qualquer fruta do tipo Zoan, o usuário ganha grandes características físicas provindas do animal em questão, podendo se transformar em um dragão de proporções grandes possuindo um grande par de chifres, garras e presas. O usuário ganha +3 de modificadores para ser distribuído em um único atributo.
Sentidos aguçados: Como um dragão o usuário dessa fruta em sua forma híbrida ou completa, o usuário ganha as seguintes Qualidades: Visão aguçada, Arena (Céu), Duro de matar.
Sopro escaldante: Graças a natureza mística dos dragões, o fogo está atrelado em seu ser, o usuário consegue produzir grandes quantidades de fogo dentro de sua boca, para ser utilizada de forma ofensiva, causando o efeito Queimado, mediante tabela de bonificações por nível. ou de forma defensiva, conseguindo cobrir seu corpo.
Nuvens flamejantes: A maestria com a manipulação do fogo é tamanha, que o usuário consegue criar nuvens desse mesmo material, no qual podem ser usadas para voar, seja andando por elas ou envolvendo seu corpo nas mesmas. As nuvens podem ser usadas para levantar outras pessoas além do usuário, ou objetos, com base na tabela destravada por nível.
Mestre elemental: Dragões são nada mais que a maior expressão da força da natureza, obviamente o fogo é seu principal elemento natural, mas como um dragão divino o usuário consegue invocar outras formas de elementos para seus golpes.
- Ar: O sopro do dragão é potente o suficiente para poder criar lâminas de ar (sem precisar de técnica). As lâminas criadas pelo usuário são praticamente invisíveis.
- Eletricidade: O rugido do dragão consegue invocar eletricidade, podendo disparar raios de sua boca ou de suas nuvens. Pode aplicar paralisado I.
- Gelo: O dragão consegue materializar a água do ambiente a congelando e a transformando em blocos de granitos que podem cair dos céus.
Escamas de Dragão: As escamas do Seiryu tem uma resistência surpreendente, dando uma blindagem natural ao usuário quando ele se encontra em sua forma híbrida e ou completa, a resistência dessas escamas vai com base na tabela de bonificação por nível.
Bonificações destravadas por nível:
Nível 1: Produz e Controla nuvens flamejantes em até 20 metros de diâmetro. As escamas de dragão concedem 150 de Armadura. O sopro escaldante produz chamas que são capazes de aplicar Queimado I. As nuvens flamejantes são capazes de levantar áreas de tamanho Razoável. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.
Nível 2: Produz e Controla nuvens flamejantes em até 40 metros de diâmetro. As escamas de dragão concedem 300 de Armadura. O sopro escaldante produz chamas que são capazes de aplicar Queimado I. As nuvens flamejantes são capazes de levantar áreas de tamanho Mediano. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha .
Nível 3: Produz e Controla nuvens flamejantes em até 60 metros de diâmetro. As escamas de dragão concedem 450 de Armadura. O sopro escaldante produz chamas que são capazes de aplicar Queimado I podendo acumular até Queimado II. As nuvens flamejantes são capazes de levantar áreas de tamanho Considerável. +1,5 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.
Nível 4: Produz e Controla nuvens flamejantes em até 80 metros de diâmetro. As escamas de dragão concedem 600 de Armadura. O sopro escaldante produz chamas que são capazes de aplicar Queimado I podendo acumular até Queimado III. As nuvens flamejantes são capazes de levantar áreas de tamanho Grande. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.
Nível 5: Produz e Controla nuvens flamejantes em até 100 metros de diâmetro. As escamas de dragão concedem 750 de Armadura. O sopro escaldante produz chamas que são capazes de aplicar Queimado I podendo acumular até Queimado III. As nuvens flamejantes são capazes de levantar áreas de tamanho Enorme. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.
Fraquezas: Apesar das escamas de dragão darem uma resistência impressionante ao usuário, as mesmas não são impenetráveis, graças a isso, golpes de vibração como aqueles baseados em sons, podem penetrar facilmente as escamas do dragão e causar dano ao usuário, golpes com Busoshoku Haki: Emissão ou o Rokuogan são exemplos desse tipo de penetração. Além do mais essa Akuma no mi sofre da fraqueza padrão de todas as Akumas no Mi, que é a incapacidade de nadar e fraqueza a Kairouseki.
- 1ª Forma Zoan / Frostwyrm - Skadi :
Nome da Forma: Frostwyrm - Skadi Descrição da Forma Zoan:Bonificação Geral: Model Frostwyrm - Skadi : Ao se transformar nesse modo, Morgana habilita uma forma nova forma hibrida focando nos atributos gélidos do seryu, assim cresce longos chifres em Morgana, estendendo-se para trás a uma extremidade pontiaguda, também se estendem para formar um padrão no rosto. Suas orelhas, escondidos atrás de seus chifres, tornam-se apontadas para cima. As escamas agora de um tom de azul mais claro remetendo ao frio onde também cobrem seus antebraços e mãos, bem como sobre suas pernas, tendo todas as características de um seryu. Além disso, o usuário recebe um bônus de +3 para ser distribuído em um único atributo, aumentando suas habilidades físicas. - Exemplo da forma:
Sopro Gélido: Em vez de fogo, o usuário pode expelir grandes quantidades de gelo de sua boca, causando efeitos congelantes em seus oponentes. Esse sopro gelado pode ser usado tanto de forma ofensiva, aplicando o efeito Hipotermia, quanto de forma defensiva, criando uma cobertura de gelo ao redor do corpo. Nevasca: No lugar de nuvens de chama o usuário incorpora a nova natureza principal. A habilidade de manipular o gelo permite ao usuário criar nuvens de neve e gelo, que podem ser usadas para voar, sustentando o usuário e outras pessoas ou objetos. Essas nuvens oferecem uma forma única de locomoção e podem ser controladas de acordo com o nível de habilidade do usuário. Mestre elemental: Dragões são nada mais que a maior expressão da força da natureza, obviamente não é mais o fogo é seu principal elemento natural, mas como um dragão divino o usuário consegue invocar outras formas de elementos para seus golpes. - Ar: O sopro do dragão é potente o suficiente para poder criar lâminas de ar (sem precisar de técnica). As lâminas criadas pelo usuário são praticamente invisíveis. - Eletricidade: O rugido do dragão consegue invocar eletricidade, podendo disparar raios de sua boca ou de suas nuvens. Pode aplicar paralisado I. Escamas de Dragão: As escamas do Seiryu tem uma resistência surpreendente, dando uma blindagem natural ao usuário quando ele se encontra em sua forma híbrida, a resistência dessas escamas vai com base na tabela de bonificação por nível. Bonificações destravadas por nível:Nível 1: Produz e Controla nuvens em até 20 metros de diâmetro. As escamas de dragão concedem 150 de Armadura. O sopro gélido produz rajadas de gelo que são capazes de aplicar Hipotermia I. As nuvens são capazes de levantar áreas de tamanho Razoável. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha Nível 2: Produz e Controla nuvens em até 40 metros de diâmetro. As escamas de dragão concedem 300 de Armadura. O sopro gélido produz rajadas de gelo que são capazes de aplicar Hipotermia I. As nuvens são capazes de levantar áreas de tamanho Mediano. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha Nível 3: Produz e Controla nuvens em até 60 metros de diâmetro. As escamas de dragão concedem 450 de Armadura O sopro gélido produz rajadas de gelo que são capazes de aplicar Hipotermia I. podendo acumular até Hipotermia II. As nuvens são capazes de levantar áreas de tamanho Considerável. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha Nível 4: Produz e Controla nuvens f em até 80 metros de diâmetro. As escamas de dragão concedem 600 de Armadura. O sopro gélido produz rajadas de gelo que são capazes de aplicar Hipotermia I. podendo acumular até Hipotermia III.As nuvens são capazes de levantar áreas de tamanho Grande. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha Nível 5: Produz e Controla nuvens em até 100 metros de diâmetro. As escamas de dragão concedem 750 de Armadura. O sopro gélido produz rajadas de gelo que são capazes de aplicar Hipotermia I. podendo acumular até Hipotermia III.As nuvens são capazes de levantar áreas de tamanho Enorme. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha Atributos: Mantem os da build principal. Qualidades: Qualidades provindas da akuma original custo 0: Visão aguçada, Arena (Céu), Duro de matar. Arena (Locais gelados ex: Tundra) (2 pontos free) Defeitos: -x-
- 2ª Forma Zoan / Eartwyrm - Behemoth:
Nome da Forma: Eartwyrm - Behemoth Descrição da Forma Zoan:Bonificação geral:Model Eartwyrm – Behemoth: Ao se transformar nesse modo, Morgana habilita uma forma forma hibrida focando nos atributos resistentes. A forma é uma fusão harmoniosa entre a majestosa figura de um dragão e a graciosa forma de uma mulher. As características físicas refletem a força e a beleza combinadas desses dois seres. A pele é revestida por escamas robustas, que reluzem em um azul profundo, refletindo a iridescência característica dos dragões azuis. Essas escamas fornecem uma defesa imponente e uma sensação de impenetrabilidade. Os músculos da mulher são tonificados e esculpidos, denotando força e resistência da mesma. O usuário ganha +3 de modificadores para ser distribuído em um único atributo. - Exemplo da forma:
Sopro Escaldante: Graças à natureza mística dos dragões, o usuário consegue produzir grandes quantidades de fogo dentro de sua boca, para ser utilizada de forma ofensiva, causando o efeito Queimado, mediante tabela de bonificações por nível, ou de forma defensiva, conseguindo cobrir seu corpo. Nuvens Flamejantes: A maestria com a manipulação do fogo é tamanha que o usuário consegue criar nuvens desse mesmo material, que podem ser usadas para voar, seja andando por elas ou envolvendo seu corpo nelas. As nuvens podem ser usadas para levantar outras pessoas além do usuário ou objetos, com base na tabela destravada por nível. Escamas Imponentes: Na forma Behemoth, a energia draconica que era usada no mestre elemental é completamente transferida para as escamas, fortalecendo-as de maneira extraordinária. Essas escamas adquirem uma resistência inigualável, proporcionando uma blindagem impressionante ao usuário quando ele se encontra em sua forma híbrida, oque traduz a uma imunidade a condição sangramento. A resistência dessas escamas aumenta exponencialmente com base na tabela de bonificação por nível. Nível 1: Produz e Controla nuvens flamejantes em até 20 metros de diâmetro. As escamas de dragão concedem 175 de Armadura. O sopro escaldante produz chamas que são capazes de aplicar Queimado I. As nuvens flamejantes são capazes de levantar áreas de tamanho Razoável. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. Nível 2: Produz e Controla nuvens flamejantes em até 40 metros de diâmetro. As escamas de dragão concedem 350 de Armadura. O sopro escaldante produz chamas que são capazes de aplicar Queimado I. As nuvens flamejantes são capazes de levantar áreas de tamanho Mediano. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha . Nível 3: Produz e Controla nuvens flamejantes em até 60 metros de diâmetro. As escamas de dragão concedem 525 de Armadura. O sopro escaldante produz chamas que são capazes de aplicar Queimado I. As nuvens flamejantes são capazes de levantar áreas de tamanho Considerável. +1,5 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. Nível 4: Produz e Controla nuvens flamejantes em até 80 metros de diâmetro. As escamas de dragão concedem 700 de Armadura. O sopro escaldante produz chamas que são capazes de aplicar Queimado I. As nuvens flamejantes são capazes de levantar áreas de tamanho Grande. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. Nível 5: Produz e Controla nuvens flamejantes em até 100 metros de diâmetro. As escamas de dragão concedem 875 de Armadura. O sopro escaldante produz chamas que são capazes de aplicar Queimado I. As nuvens flamejantes são capazes de levantar áreas de tamanho Enorme. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha. Qualidades: Qualidades: Qualidades provindas da akuma original custo 0: Visão aguçada, Arena (Céu), Duro de matar. Custo 2: Hipoalgia Defeitos: -x-
Nome: Caminho interior. Nível:5
- Habilidades:
Descrição: O Caminho Interior consiste no esforço físico e espiritual extremo como forma de ultrapassar os limites de seu corpo e acompanhar os níveis de poder de outros caminhos raciais. Como consequência disso, a capacidade física do usuário é superior, realizando feitos que ultrapassem os limites possíveis para uma pessoa normal. Bonificação geral:Incólume: Você adquire a qualidade Tenaz nos níveis 1, 3 e 5, podendo distribuir livremente as resistências adquiridas entre as condições existentes. Exército de um homem só: Você pode escolher nos níveis 2 e 4 uma das seguintes qualidades: Colosso, Brutamonte ou Encouraçado. Essas qualidades podem ser acumuladas se forem escolhidas repetidamente. Bonificações destravadas por nível:Nível 1: Adquire a qualidade Tenaz. Nível 2: Adquire Brutamontes. Nível 3: Adquire a qualidade Tenaz. Nível 4: Adquire Brutamontes. Nível 5: Adquire a qualidade Tenaz - Tenaz:
Atordoado III Hipotermia III Hipertermia III Envenenado III Paralisado III Queimado III
Última edição por Mizzu em Seg Mar 04, 2024 8:21 am, editado 2 vez(es) |
| | | Kenshin Desenvolvedor
Imagem : Créditos : 75
| Assunto: Re: Morgana Pendragon Dom Mar 03, 2024 12:35 pm | |
| Atualiza https://www.allbluerpg.com/t1142p30-criacao-de-habilidades-passivas#29757 - Código:
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[b]Nome da Habilidade passiva:[/b] Ignição.
[b]Descrição:[/b]
O sadismo da amazona se destaca em sua abordagem de combate, levando-a a um frenesi onde cada golpe sucessivo infligido por ela resulta em uma recompensa quase ilimitada, evidenciada por sua selvageria crescente no campo de batalha. Morgana se sente eletrizada pelo combate, e à medida que seus golpes se sucedem, seu impacto aumenta progressivamente. O prazer e o desejo de destruição se entrelaçam e se intensificam a cada turno após ativação, chegando ao seu ápice no terceiro turno com a habilidade ativa.
[b]Condição de ativação:[/b] Acertar três golpes seguidos.
[b]Penalidades:[/b] - Após o último post de combate, caso a batalha termine com até 3 posts usando a passiva O usuário aumenta a condição exausta em 1 categoria. Caso a batalha termine com 4 ou mais posts de batalha, aumenta a condição exausta em 2 categorias.
[b]Restrições:[/b] Caso Morgana errar 3 golpes seguidos, a bonificação será zerada, sendo obrigada a reiniciar os golpes. Após o fim da batalha a bonificação será zerada.
[b]Bonificação:[/b] - O usuário consegue aumentar + 1 de modificador em força por golpe bem sucedido em um turno com o acúmulo máximo +5, começando o próximo turno com o mesmo bônus do anterior.
- O peso dos golpes de morgana narrativamente vão aumentando de forma considerável a cada sucesso de modo a tornar exaustivo e insustentável de se lutar contra ela por longos períodos de tempo. https://www.allbluerpg.com/t18p165-crie-seu-estilo-de-combate-unico#29754 - Código:
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[b]Nome do EdC:[/b] Dança das Lâminas Celestiais [b]Tipo de EdC único:[/b] Akuma no mi. [b]EdC(s) e Akuma/SMILE a serem fundidos:[/b] Espadachim + Uo Uo no Mi - Modelo Seiryu
[b]Alteração no atributo secundário:[/b] Acerto: 1d10 + Modificador de FOR + Modificador de narração.
Dano a Distância: FOR + ½ AGI + dano da arma [b]Qualidades e Proficiências:[/b] Acrobacia, Dança
[b]Descrição:[/b] No fluido e gracioso estilo de combate conhecido como Dança das Lâminas Celestiais, cada movimento do praticante é uma expressão de arte em si. Sua elegância em meio a movimentos pensados com sua força corporal transparecem em cada golpe, como se estivesse regendo uma sinfonia de lâminas em perfeita harmonia, todas controladas pelas nuvens de chamas que emanam de sua vontade.
Ao enfrentar seus oponentes, o praticante emprega uma série de golpes. Iniciando com movimentos fluídos, desliza pelo campo de batalha, seus gestos tão graciosos quanto os de uma dançarina. Seus ataques são calculados e precisos, cada golpe é desferido com a intenção de dilacerar com o máximo de força em meio as lâminas.
As lâminas, conduzidas pelas nuvens de chamas que envolvem o praticante, obedecem a cada comando de sua mente, dançando em perfeita sintonia com seus movimentos. Essa união entre o guerreiro e suas armas proporciona-lhe uma vantagem singular, permitindo-lhe realizar ataques surpreendentes e defesas majestosas.
A Dança das Lâminas Celestiais não se limita ao ataque; esse estilo de combate é igualmente hábil na defesa, girando suas lâminas com uma velocidade impressionante para bloquear os golpes inimigos. Seus reflexos são afiados como aço, capacitando-o a antecipar os movimentos do oponente e responder com graça e eficácia. À medida que a batalha se desenrola, a dança se intensifica. O praticante sincroniza seus movimentos com uma precisão notável, criando uma coreografia mortal que confunde e sobrecarrega seus adversários. Cada passo é calculado, cada giro é executado com maestria, culminando em uma exibição deslumbrante de habilidade marcial.
Modificadores: +4 em acerto + 1 reflexo. Forma zoan: https://www.allbluerpg.com/t218p15-crie-sua-forma-zoan - Código:
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[justify][b]Nome da Forma:[/b] Frostwyrm - Skadi [b]Descrição da Forma Zoan:[/b] Bonificação Geral:
Model Frostwyrm - Skadi : Ao se transformar nesse modo, Morgana habilita uma forma nova forma hibrida focando nos atributos gélidos do seryu, assim cresce longos chifres em Morgana, estendendo-se para trás a uma extremidade pontiaguda, também se estendem para formar um padrão no rosto. Suas orelhas, escondidos atrás de seus chifres, tornam-se apontadas para cima. As escamas agora de um tom de azul mais claro remetendo ao frio onde também cobrem seus antebraços e mãos, bem como sobre suas pernas, tendo todas as características de um seryu. Além disso, o usuário recebe um bônus de +3 para ser distribuído em um único atributo, aumentando suas habilidades físicas.
[spoiler="Exemplo da forma"]<img src=https://i.imgur.com/creiMq3.png width="90%">[/spoiler]
[b]Sopro Gélido:[/b] Em vez de fogo, o usuário pode expelir grandes quantidades de gelo de sua boca, causando efeitos congelantes em seus oponentes. Esse sopro gelado pode ser usado tanto de forma ofensiva, aplicando o efeito Hipotermia, quanto de forma defensiva, criando uma cobertura de gelo ao redor do corpo.
[b]Nevasca:[/b] No lugar de nuvens de chama o usuário incorpora a nova natureza principal. A habilidade de manipular o gelo permite ao usuário criar nuvens de neve e gelo, que podem ser usadas para voar, sustentando o usuário e outras pessoas ou objetos. Essas nuvens oferecem uma forma única de locomoção e podem ser controladas de acordo com o nível de habilidade do usuário.
[b]Mestre elemental:[/b] Dragões são nada mais que a maior expressão da força da natureza, obviamente não é mais o fogo é seu principal elemento natural, mas como um dragão divino o usuário consegue invocar outras formas de elementos para seus golpes.
- Ar: O sopro do dragão é potente o suficiente para poder criar lâminas de ar (sem precisar de técnica). As lâminas criadas pelo usuário são praticamente invisíveis.
- Eletricidade: O rugido do dragão consegue invocar eletricidade, podendo disparar raios de sua boca ou de suas nuvens. Pode aplicar paralisado I.
[b]Escamas de Dragão:[/b] As escamas do Seiryu tem uma resistência surpreendente, dando uma blindagem natural ao usuário quando ele se encontra em sua forma híbrida, a resistência dessas escamas vai com base na tabela de bonificação por nível.
[b]Bonificações destravadas por nível:[/b]
[b]Nível 1:[/b] Produz e Controla nuvens em até 20 metros de diâmetro. As escamas de dragão concedem 150 de [b]Armadura[/b]. O sopro gélido produz rajadas de gelo que são capazes de aplicar [b]Hipotermia I.[/b] As nuvens são capazes de levantar áreas de tamanho [b]Razoável.[/b] +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha
[b]Nível 2:[/b] Produz e Controla nuvens em até 40 metros de diâmetro. As escamas de dragão concedem 300 de [b]Armadura[/b]. O sopro gélido produz rajadas de gelo que são capazes de aplicar [b]Hipotermia I.[/b] As nuvens são capazes de levantar áreas de tamanho [b]Mediano.[/b] +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha
[b]Nível 3:[/b] Produz e Controla nuvens em até 60 metros de diâmetro. As escamas de dragão concedem 450 de [b]Armadura[/b] O sopro gélido produz rajadas de gelo que são capazes de aplicar [b]Hipotermia I.[/b] podendo acumular até [b]Hipotermia II.[/b] As nuvens são capazes de levantar áreas de tamanho [b]Considerável.[/b] +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha
[b]Nível 4:[/b] Produz e Controla nuvens f em até 80 metros de diâmetro. As escamas de dragão concedem 600 de [b]Armadura[/b]. O sopro gélido produz rajadas de gelo que são capazes de aplicar [b]Hipotermia I.[/b] podendo acumular até [b]Hipotermia III.[/b]As nuvens são capazes de levantar áreas de tamanho [b]Grande.[/b] +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha
[b]Nível 5:[/b] Produz e Controla nuvens em até 100 metros de diâmetro. As escamas de dragão concedem 750 de [b]Armadura[/b]. O sopro gélido produz rajadas de gelo que são capazes de aplicar [b]Hipotermia I.[/b] podendo acumular até [b]Hipotermia III.[/b]As nuvens são capazes de levantar áreas de tamanho [b]Enorme.[/b] +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha
[b]Atributos:[/b] Mantem os da build principal. [b]Qualidades:[/b] Qualidades provindas da akuma original custo 0: Visão aguçada, Arena (Céu), Duro de matar. Arena (Locais gelados ex: Tundra) (2 pontos free) [b]Defeitos:[/b] -x-[/justify] Cria uma area para a build dessa segunda forma: - Código:
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[b]Nome da Forma:[/b] Eartwyrm - Behemoth [b]Descrição da Forma Zoan:[/b]
[b]Bonificação geral:[/b]
[b]Model Eartwyrm – Behemoth:[/b] Ao se transformar nesse modo, Morgana habilita uma forma forma hibrida focando nos atributos resistentes. A forma é uma fusão harmoniosa entre a majestosa figura de um dragão e a graciosa forma de uma mulher. As características físicas refletem a força e a beleza combinadas desses dois seres.
A pele é revestida por escamas robustas, que reluzem em um azul profundo, refletindo a iridescência característica dos dragões azuis. Essas escamas fornecem uma defesa imponente e uma sensação de impenetrabilidade. Os músculos da mulher são tonificados e esculpidos, denotando força e resistência da mesma. O usuário ganha +3 de modificadores para ser distribuído em um único atributo.
[spoiler="Exemplo da forma"]<img src=https://i.imgur.com/3Cu7tTs.jpeg width="90%">[/spoiler]
[b]Sopro Escaldante:[/b] Graças à natureza mística dos dragões, o usuário consegue produzir grandes quantidades de fogo dentro de sua boca, para ser utilizada de forma ofensiva, causando o efeito Queimado, mediante tabela de bonificações por nível, ou de forma defensiva, conseguindo cobrir seu corpo.
[b]Nuvens Flamejantes:[/b] A maestria com a manipulação do fogo é tamanha que o usuário consegue criar nuvens desse mesmo material, que podem ser usadas para voar, seja andando por elas ou envolvendo seu corpo nelas. As nuvens podem ser usadas para levantar outras pessoas além do usuário ou objetos, com base na tabela destravada por nível.
[b]Escamas Imponentes:[/b] Na forma Behemoth, a energia draconica que era usada no mestre elemental é completamente transferida para as escamas, fortalecendo-as de maneira extraordinária. Essas escamas adquirem uma resistência inigualável, proporcionando uma blindagem impressionante ao usuário quando ele se encontra em sua forma híbrida, oque traduz a uma imunidade a condição sangramento. A resistência dessas escamas aumenta exponencialmente com base na tabela de bonificação por nível.
[b]Nível 1:[/b] Produz e Controla nuvens flamejantes em até 20 metros de diâmetro. As escamas de dragão concedem 175 de Armadura. O sopro escaldante produz chamas que são capazes de aplicar Queimado I. As nuvens flamejantes são capazes de levantar áreas de tamanho Razoável. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.
[b]Nível 2:[/b] Produz e Controla nuvens flamejantes em até 40 metros de diâmetro. As escamas de dragão concedem 350 de Armadura. O sopro escaldante produz chamas que são capazes de aplicar Queimado I. As nuvens flamejantes são capazes de levantar áreas de tamanho Mediano. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha .
[b]Nível 3:[/b] Produz e Controla nuvens flamejantes em até 60 metros de diâmetro. As escamas de dragão concedem 525 de Armadura. O sopro escaldante produz chamas que são capazes de aplicar Queimado I. As nuvens flamejantes são capazes de levantar áreas de tamanho Considerável. +1,5 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.
[b]Nível 4:[/b] Produz e Controla nuvens flamejantes em até 80 metros de diâmetro. As escamas de dragão concedem 700 de Armadura. O sopro escaldante produz chamas que são capazes de aplicar Queimado I. As nuvens flamejantes são capazes de levantar áreas de tamanho Grande. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.
[b]Nível 5:[/b] Produz e Controla nuvens flamejantes em até 100 metros de diâmetro. As escamas de dragão concedem 875 de Armadura. O sopro escaldante produz chamas que são capazes de aplicar Queimado I. As nuvens flamejantes são capazes de levantar áreas de tamanho Enorme. +1 de modificador em qualquer atributo primário a sua escolha.
[code][b]Atributos:[/b] <forca>700</forca>
<forcaMod>+26</forcaMod>
<forcaCalc>650 (base) + 50 (racial) + Mod: +16 (Base) + 8 (Akm) + 2 (qualidade)</forcaCalc>
<destreza>350</destreza> <destrezaMod>+12</destrezaMod> <destrezaCalc>350 (anlg)</destrezaCalc>
<agilidade>10</agilidade> <agilidadeMod>+0</agilidadeMod> <agilidadeCalc>10 (Base) Mod: 0 (base)</agilidadeCalc>
<inteligencia>10</inteligencia> <inteligenciaMod>+0</inteligenciaMod> <inteligenciaCalc>10 (base)</inteligenciaCalc>
<constituicao>1000</constituicao> <constituicaoMod>+20</constituicaoMod> <constituicaoCalc>700 (base) + 50 (racial) + 250 (akuma) Mod: +20 (Base)</constituicaoCalc>
<carisma>280</carisma> <carismaMod>+16</carismaMod> <carismaCalc>280 (base) Mod: +7 (base) +6 (Haki) +3 (Qualidades)</carismaCalc>
A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia <pontosDeVida>9000</pontosDeVida> <espirito>4500</espirito> <stamina>4500</stamina>
<iniciativa>9</iniciativa> <iniciativaCalc>+0 (AGI) + 9 (DES)</iniciativaCalc>
<acerto>38</acerto> <acertoCalc>+26 (FOR) + 8 (Haki) + 4 (EDC)</acertoCalc>
<reflexo>33</reflexo> <reflexoCalc>+26 (FOR) + 6 (haki) + 1 (EDC)</reflexoCalc>
<opa>3</opa>
<danoCaC>1480</danoCaC> <danoCaCCalc>705(FOR) + 5(AGI) + 375 (meitou) + 400 (Haki)</danoCaCCalc>
<danoAD>755</danoAD> <danoADCalc>350 (DES) + 5 (AGI) + 400 (haki)</danoADCalc>
<armadura>2275</armadura> <armaduraCalc>1000 (CONS) + 400 (haki) + 875 (akm)</armaduraCalc>
<penetracao>1000</penetracao> <penetracaoCalc>600 (haki) + 200 (CI) + 200 (meitou)</penetracaoCalc>[/code]
[b]Qualidades:[/b] [b]Qualidades:[/b] Qualidades provindas da akuma original custo 0: Visão aguçada, Arena (Céu), Duro de matar. Custo 2: Hipoalgia [b]Defeitos:[/b] -x-
Tecnica: https://www.allbluerpg.com/t524p315-criacao-de-tecnicas#30055 - Código:
-
[spoiler=Referência] [center][img(450px,250px)]https://i.imgur.com/MWMfX4u.png[/img][/center] [/spoiler] [justify][color=#d07d5a][b]Nome:[/b][/color] Portão Norte: Benção de Amaterasu [color=#d07d5a][b]Rank:[/b][/color] 8 [color=#d07d5a][b]Descrição:[/b][/color] Ao se concentrar o usuário da Fruta do Dragão consegue entrar em sintonia com seu Haki da observação e o poder concedido pela fruta, desencadeando uma metamorfose impressionante. Ao respirar profundamente, a amazona começa a liberar uma grande quantidade de chamas que vai envolvendo o corpo da mesma, intensificando a energia do dragão que reside dentro dela. Esse aprimoramento permite uma sincronia perfeita entre a força vital do usuário e a chama do dragão, resultando em um aumento significativo na agilidade, foco e sentidos aguçados, como a visão concedida pelo fruto.
A energia liberada durante Benção de Amaterasu mostra-se refinada e controlada. Onde antes havia um incendio caótico, agora há um fluxo suave e uniforme, assemelhando-se a uma corrente de ar avermelhada. Essa transformação confere uma graciosidade aos movimentos do usuário, como se estivesse dançando com as chamas do dragão, enquanto mantém uma resposta ágil e eficaz diante dos desafios do combate. [color=#d07d5a][b]Componentes:[/b][/color] Uo Uo no Mi - Modelo Seiryu. Haki da observação. [color=#d07d5a][b]Requisitos:[/b][/color] Se concentrar por alguns instantes. [color=#d07d5a][b]Dano:[/b][/color] -x- [color=#d07d5a][b]Bônus:[/b][/color] +8 em Reflexo [color=#d07d5a][b]Stamina:[/b][/color] 550.[/justify] |
| | | Mizzu Oficial
Imagem : Créditos : 36 Localização : Rota 4 - Masquerade
| Assunto: Re: Morgana Pendragon Seg Mar 04, 2024 8:23 am | |
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| | | | Morgana Pendragon | |
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