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| | Arquivo de Ficha - Reabertura | |
| | Autor | Mensagem |
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Blindao Comodoro
Imagem : Créditos : 11 Localização : Segunda Rota ~ Lotda
| Assunto: Re: Arquivo de Ficha - Reabertura Ter Jan 16, 2024 5:22 pm | |
| Reino de Saakar Antes de se tornar civilizada, a ilha de Saakar era bastante odiada e temida por boa parte dos mares. Afinal, apesar de seus ótimos recursos, era extremamente difícil sustentar uma civilização. Com passar do tempo, dos nativos e viajantes, a ilha começou a se tornar algo próximo de uma cidade. Exceto pela falta de leis e pela grande quantidade de matança. O governo havia tentando tomar conta do local, em busca dos recursos, mas por razão da grande quantidade de piratas, saqueadores, caçadores, era impossível qualquer tratador de paz ou de posse. Tudo mudou quanto Gouk Décimus I, pai de Hulk, instaurou muralhas na ilha e deu inicio a uma nova era. Sua força foi louvada e temida por muitos. Sua inteligência lhe fez criar o coliseu e a arena com intuito de amenizar as preocupações, tédio e crimes que fazia parte do cotidiano. Em poucas décadas a ilha mudou radicalmente, instalando diretrizes capazes de ostentar um reino extremamente rico e prospero, usando os recursos naturais da ilha como fonte de renda. O governo temeu a magnitude que Saakar estava seguindo e tentou usurpar o trono com seus meios por baixo dos panos; falhando miseravelmente. Saakar não possuía nenhum vínculo com qualquer outro grupo, e os descendentes de Gouk acreditavam que a força do povo era a força da ilha, uma união em busca da sobrevivência e do crescimento e de que não precisavam ser capachos do governo ou da pirataria. Entretanto, o governo desesperadamente tentou outra vez frear o exponencial desenvolvimento antes que fosse tarde demais. Todavia, para a infelicidade deles, o atual Yonkou Drak Skarhall estava na ilha, mais precisamente: na arena. Graças a presença dele, e de sua força, os navios foram destruídos e os restante recuaram. Impressionado com a força do pirata, irritado pelo ato da marinha, Hulk decidiu seguir sob a bandeira dos Piratas Indomáveis. Até porque, Drak foi o primeiro a marcar o maior numero de vitorias na arena conquistando assim o respeito e admirável de todos. Anualmente, Hulk faz um grande festival chamado de: Banquete da glória. Este evento marca a aliança e respeito que o povo de Saakar possui pelo Yonkou. Há diversos eventos especiais e muita comida e bebida por sete dias intermináveis. Desde a afiliação com Yonkou, Saakar floresceu ainda mais e atualmente é a cidade com os maiores eventos de lutas já vistos no novo mundo. Possuindo um exército de guardas extremamente habilidosos e doutrinados capazes de seguirem comandos sem questionar.
Grande Arena A arena é o local onde todos lutam em busca de fama, dinheiro, gloria, tedio, entre outros desejos. Fazer seu nome é simples; basta vencer. Quantas regras existe lá? O público decide. Quanto mais regras e obstáculos, maior será o ganho, simples assim. Seu apresentador é carismático e bastante cativante, conseguindo fazer os telespectadores irem a loucura. Exatamente por isso incontáveis piratas, mercadores e apostadores vão para tentar ganhar muito dinheiro. Enquanto alguns almejam ficarem rico, a nobreza e realeza são vistos gastando torrentes de dinheiro. Afinal de contas, eles estão lá por diversão e para presenciar a carnificina. Há diversas lutas na arena, entre elas mano-a-mano; fera contra homem; grupo versus obstáculos. Muitas formas de gerar eventos com grande adrenalina é visto lá, exatamente por isto a arena é conhecida por todos os mares como: Arena Primal. Existe um painel com alguns nomes que detém o maior números de vitorias e, o top 1, está escrito o nome: Drak Skarhall, O Indomável. Atual Yonkou que possui filiação com a ilha e seu regente.
Coliseu Primal No epicentro da ilha existe um enorme coliseu, tão alto quanto o céu e tão largo que toda sua estrutura leva horas para dar a volta. Qualquer um que possuir um alto índice de vitória pode permanecer dentro do coliseu com tudo pago, desde que esteja disposto a seguir 3 regras simples, primeira: jamais atacar alguém dentro do coliseu, principalmente os guerreiros participantes. Segunda: ser ativo no coliseu, isso significa lutar a cada 7 dias. Terceira: pagar um tributo para a cada vitoria para o atual regente Hulk. Não há regras quanto a jogos armados. No entanto, uma vez que o publico perceba isso e decida que a morte é sua única salvação, será um terrível problema para você dentro da arena. Exatamente por isso poucos tem a ousadia de vender a luta, apesar de que sempre há mentes bem astutas para tais artimanhas. Contudo, a grande maioria que luta na arena possui grande honra.
Dentro do coliseu você pode ter a vida de um rei, mas para chegar lá, há inúmeros andares que são quase infinitos. Você começa com Status “lixo” e pode chegar até o Monarca. Existe um total de 7 Monarcas que reinam, mas apenas 3 deles reinam na arena, o que significa que há 5 vagas atualmente. São conhecidos como Monarca da destruição, Monarca do Desespero, Monarca da Morte. O epiteto é dado quando se conquista o Status e para se conseguir a somente duas formas: primeira ocupando o cargo após 10 vitorias e, segunda, derrotando um dos Monarcas. Todavia, para conseguir uma luta com eles é necessário pelo menos 7 vitorias consecutivas. O que parece ser algo fácil, mas poucos até hoje conseguiram.
Uma vez com o Status de Monarca as pessoas lhe idolatraram como um guerreiro divino. Comida e bebida sera algo inesgotável. Quartos de luxo e companheiros para passar a noite serão algo de sobra. Sua vida será repleta de riquezas e luxos, mas com um custo equivalente. Muitos guerreiros poderosos que se endividaram dentro da arena, por razão de haver a taxa de tributo, são absorvidos para a guarda especial montada para dirigir e gerenciar o dia-a-dia. Exatamente por isso os Sentinelas são bastante poderosos e dificilmente os guerreiros infligem as leis do atual regente.
Residencial O residencial é composto por inúmeras casas bem arquitetadas e construídas para todo tipo de raça. Especialmente feitos para acomodar o máximo de público possível, principalmente por se tratar de uma ilha que atrai turistas e apostadores como moscas na bosta. O coliseu está no centro do residencial, acabando atraindo boa parte dos olhares. No entanto, pessoas com proficiência em arquitetura, construção naval, verá o quão bem construídas as casas são, mostrando que não se trata de uma ilha de bárbaros, mas sim de uma ilha de eventos lucrativos. Apesar da alta população, ainda existem casas disponíveis para suportar mais pessoas se necessário. No entanto, ainda existem mais vagas dentro do coliseu especialmente feitas para Reis, nobres e entre outros convidados com extrema importância. Inclusive sendo a moradia do atual Regente. A cidade toda é cercada por enormes muralhas bem fortificas e construidas para suportar até mesmo altos canhões pesados da marinha; ou de outros agressores. Exatamente por isto poucos tentam invadir na base da força, já que, além das muralhas existe os Sentinelas bem treinados e doutrinados. No entanto, o principal motivo de haverem muralhas tão altas e espessas é pelo fato de feras habitarem o lado externo da ilha; na floresta nebulosa. Estas mesmas feras são usadas no coliseu para eventuais eventos, por este motivo o atual Regente não as matou, deixando livre e as usando quando necessário.
Floresta Nebulosa A ilha é extremamente grande, pois, o lado externo é três vezes maior que toda extensão interior de Saakar. Havendo feras vorazes e letais. Entretanto, com passar do tempo, aprenderam a respeitar guerreiros com espíritos destemidos e ambiciosos. Basta um olhar das feras e elas verão sua alma como nenhum outro ser vivo verá, sendo impossível engana-las; apesar de ainda ser bem possível derrota-las. A floresta durante a noite é repleta por uma neblina de cor escura que provem de algumas peculiares árvores chamadas de: Nébulas. Estas árvores são usadas para criar estruturas mais resistentes que madeira, como também as atuais casas do residencial de Saakar. É facilmente reconhece-las pelo fato de sua cor ser em um tom negro, sempre guarnecidas por bestas em razão do caule de suas seivas serem bastante relaxante.
Porto de Saakar O porto de Saakar fica algumas centenas de metros das muralhas e, por razão de fazer parte do habitat das feras, é sempre possível ser atacado durante o trajeto. O que dificulta bastante o acesso à cidade para turistas, convidados. No entanto, já mostrando o nível de dificuldade que a ilha prove em seu todo. Isso atiça os nobres e ricos a desfrutarem logo de cara de eventos únicos e cativa os piratas a conseguirem chegar nas muralhas da cidade, até porque esse era seu objetivo. Aqueles que são devorados no trajeto, na opinião do atual regente, são nada mais que alimento para a vida da ilha. A frase favorita do Regente é: “A ilha se alimenta do fraco ou o forte se alimenta da ilha. Isso é o fundamento de Saakar.” Apesar desses acontecimentos, existe um caminho trajado com pedras bastante bonitas e um porto bem estruturado. Existem poucos sentinelas que ficam de escolta lá, e os que ficam possuem astucia para não serem devorados pelas feras. Afinal de contas, apesar de serem mais fortes e poderem mata-las... é estritamente proibido matar qualquer criatura que faça parte da arena; o que resulta em uma porcentagem de 90% das bestas que habitam lá. Contudo, na hipótese de isso acontecer é bastante simples: basta assumir o lugar da besta e vencer uma luta para ter sua liberdade. Afinal de contas, a acima da morte à a liberdade.
Hulk Décimus IIIDescrição: Terceiro regente na monarquia de Saakar, dito como o mais viril e forte da sua linhagem. Hulk é um homem que possui por volta de 4 metros de altura, sendo um humano extremamente alto. Ele é justo, honrado, mas também um bárbaro quando necessário. É viciado em apostar, seja o que for, onde for, com quem for, ele tem prazer pelo resultado desconhecido. Entretanto, não é com qualquer um que ele decide desfrutar de um bom jogo, mas sim com quem ele ache digno. É um homem bastante sagaz e valente, teimoso e bastante beberrão. Tem mania de chorar bastante quanto chega ao ápice da bebedeira, podendo ficar até mesmo violento. Contudo, grande parte do povo respeita sua força e capacidade de liderança. Ele é um homem simples, apesar de sua riqueza. Ele usa roupas de pelagem animal e uma coroa com chifres que descende desde o primeiro patriarca de sua familia. Existem muitos serviços em volvidos com os eventos da ilha, além dos serviços básicos da ilha como tavernas, loja de armas e entre outros. Tudo é passado para ele e tudo permitido, desde que pague os impostos e tributos. Afinal, bondade não gera riqueza, mas sim determinação, esforço e ambição. Ele não é do tipo que anda com guardas o tempo todo, pois, confia em sua força. Entretanto, é visto algumas vezes sendo escoltado de longe por alguns membros com habilidades especiais. Muitos boatos dizem que foram escolhidos a dedo e que seus nomes já estiveram no coliseu como bravos guerreiros. Nível: ?? Estilo de Luta: - Arte Marcial: Décimus:
Passada exclusivamente para os descendentes, esta arte marcial consiste em usufruir de todo corpo como uma arma de combate. Não existe nada de especial, para quem vê uma primeira vez, mas sim uma incrível estrutura nos fundamentos básicos: socos, chutes, cabeçadas. Diferentemente de usar armas que atribuem peso, é usado um pequeno punhal capaz de ser pego entre os dedos. Através de golpes potentes, Hulk é capaz de aumentar sua capacidade perfurante com a potência de seu corpo e com o minimo de peso e esforço possivel, pois, a pequena arma serve de prego enquanto seu corpo de martelo. A complexidade existe uma vez que é possível usar até mesmo os dentes para segurar o punhal, além dos pés e até mesmo partes estranho como axila, palpebras e etc. Sendo difícil imaginar onde está o punhal, mesmo ele estando com o usuário.
Aslan, EncouraçadoDescrição: Atual capitão dos Sentinelas, Aslan é um homem bastante recluso e de poucas palavras. Ele sempre está vestindo uma armadura e enorme espada de dois gumes bastante extravagantes e expressa um rosto sério sempre. Se tornou o capitão da guarda de Saakar após largar o exercito revolucionário. Dizem que sua recompensa beira aos 500 milhões de berries. Corajoso, esperto e impassível, este é Aslan conhecido como: Sentinela Encouraçado. Todos os guardas o respeitam e o povo se sente seguro quando o guarda está caminhando pelas vielas. Afinal, mesmo sendo o principal Sentinela da ilha, graças a autoridade do regente, ele é sempre visto andando pela cidade. Nível: ?? Estilo de Luta: - Sentinela Arm:
Esse estilo de luta é passado para todos os que almejam serem guardas na cidade. Entretanto, não algo obrigatório. Aprender este estilo que foi desenvolvido pelo próprio capitão, Aslan, lhe confere uma habilidade única com espadas de dois gumes. Usufruindo do peso e da dimensão da espada, é possível desferir golpes capazes de destroçar facilmente solidas estruturas por razão da força de impulsão e sobrepeso. Além de usar a largura da espada como se fosse um escudo. Todos os guardas que usufruem deste estilo, utilizam espadas de dois gumes, sendo uma condição. Todavia, dentre todos o mais habilidoso é o próprio criador do estilo. Seus ataques são lentos, mas extremamente letais. Ele é capaz de usar a pesada arma em qualquer posição, mas seus cortes mais incríveis veem das diagonais, sendo um estilo que prioriza força de impacto e ataques laterais do que agilidade e precisão.
Vexa, O ApresentadorDescrição: Ninguém sabe ao certo quando Vexa chegou na ilha, ou quem exatamente ele é, exceto o próprio regente da cidade. Todos conhecem ele como o atual apresentador da Arena Primal. Possui um grande carisma e uma incrível habilidade de conquistar o público. Sua lábia é sem igual e as lutas, se não fosse por ele, certamente perderiam um pouco de seu brilho. Sua aparência é mirrada e sua aparência bastante incomum, mas para todos que estão acostumado na Arena certamente não há nenhum problema com isto. Vexa é agitado, ansioso e bastante ardiloso. A maioria dos lutadores o subestimam por seu porte ou por seu caráter. Entretanto, quem conhece bem Vexa sabe que ele é um ator, e atua sempre. Parecer fraco e ter medo dos competidores cativa o povo e faz o sangue deles ferver: pensando que o apresentador pode morrer a qualquer momento durante sua narrativa. Porém, Vexa não é alguém fraco, apesar de seu pequeno físico, ele sempre está carregando consigo sua trombeta ao qual usa para narrar os eventos. Este equipamento, criado por ele mesmo, é capaz de amplificar sua voz por toda arena; até mesmo usando como uma ferramenta de combate. Ele admira lutadores fortes e idolatra seu serviço, podendo fazer até mesmo de graça. Ele respeita o regente e admira os monarcas tanto que quase sempre fala deles, seja em uma conversa banal, uma música ou quando está em serviço. Nível: ? Estilo de Luta: - Killer Musiker:
Por incrível que pareça, Vexa não é um lutador normal. Não possui armas perfurantes, contundentes ou cortantes. Ele só usa “Faela”, seu trompete. Com este item e sua incrivel dicção e habilidade em moldar sua voz, ele é capaz de gerar ondas sonoras capazes de aturdir seus alvos ou até mesmo leva-los a loucura com a pressão na cabeça. Dependendo da entonação ou do canto, Vexa pode causar vários efeitos em suas vítimas, pelo menos as mais fracas; já as mais fortes ficam demasiadamente irritadas.
Hiela, Monarca da DestruiçãoDescrição: Não se sabe muito da história de Hiela, apenas que sua familia veio de fora por volta de uma década atrás. Seu clã é conhecido por usar a arte marcial: Slash Fire. Sendo ela a maior prodigio de toda sua familia. Quem não se encantar com a beleza exuberante de Hiela, dita como uma das mulheres mais fortes em Saakar. Ela é uma lutadora incansável e bastante entusiasmada. Atual monarca, desfruta dos prazeres que o Coliseu lhe proporciona já alguns anos. Hiela é egoísta, orgulhosa e bastante louca. Ela parece um poço sem fundo quando o assunto é bebida, apesar de ser bastante resistência ao álcool, uma vez que fica embriagada ela quer sair na porrada com todo mundo. Isso custou muitos conflitos e muita dor de cabeça para Aslan, o capitão das Sentinelas. Contudo, o maior motivo da bebedeira de Hiela é pela sua paixão em Aslan, tentando sempre chamar atenção dele. Porém, o homem não tem interesses amorosos, principalmente com ela que causa confusão. Hiela chegou por volta de uma década atrás, era nova e logo se adaptou ao estilo de vida em Saakar. Entretanto, ela é independente e mora no coliseu desde que assumiu seu posto como “Monarca da Destruição.” Hiela ama lutar, adora sentir ser desafiada e desafiar os fortes. Ela ama ainda mais o dinheiro e, uma coisa interliga a outra, fazendo com que ela permaneça lá sempre. Raramente verá ela andando na cidade, exceto se for para comemorar uma vitória e encher a cara de cerveja. Além disso, Hiela possuí objetivo de ser a guerreira com mais vitórias na Arena, apesar de estar no top 10, ela é a terceira. Nível: ?? Estilo de Luta: - Sunshine:
Hiela aprendeu seu estilo de luta com seu clã, mas com passar do tempo adaptou para lidar com seus adversários na Arena. Usando sua valentia e espirito em fervor, ela é capaz de ascender chamas em seus ataques com agressividade, gerando assim brechas para contra-atacar rapidamente seus alvos. O mais interessante é que seu estilo de luta se baseia em sua motivação, ou seja, quanto mais motivada ela estiver, mais poderoso seus ataques são. Akuma no Mi: - Senkō Senkō no Mi:
Hiela comeu a akuma no mi que permite ela ascender seu espirito e convergir seu desejo em chamas. Estas chamas, diferentes das comuns, não possuem a capacidade de queimar seus alvos, mas sim de fortalecer seu próprio usuário por meio de uma combustão expontanêa com objetivo de acelerar todos seus sistemas ofensivos. Tora Baraghan, Monarca do DesesperoDescrição: Tora é um pirata renomado conhecido anteriormente como Tora, Testa de Aço, que acabou parando na ilha por motivo de seu navio ter naufragado em uma violenta tempestade. Ele é um ex-condenado que acabou preso na Arena por virtude de ter matado uma das bestas da floresta até que pagou sua dívida. Um tritão bastante poderoso que, sem um destino especifico, permaneceu vários anos lutando na arena com objetivo de arrecadar fundos para ir embora. Entretanto, foi conquistado pela fama que ganhou e pelas mordomias que o Coliseu proporcionou. Ele ainda tem objetivo de ir embora, mas até lá desfruta de tudo que lhe é servido. Ele é bastante mal-humorado e vingativo. Pouco se sabe mais sobre ele, pois, ele só sai de dentro do coliseu para participar das lutas, fora isso ele está sempre lá dentro no seu luxuoso quarto. Nível: ?? Estilo de Luta: - Karate Iron Triton:
Tora não utiliza nenhum tipo de arma ou equipamento. Afinal, seu próprio corpo possui os meios necessários. Ele tem barbatanas nos antebraços capazes de romper paredes, uma testa saliente capaz de perfurar aço e músculos como rocha. Mas o que mais impressiona são suas mandíbulas que trituram suas vítimas num piscar de olhos. Seu estilo de luta é semelhante ao Gyojin Karate, mas evoluído para uma arte marcial ainda mais exclusiva a ele. Através de seus socos e cabeçadas, Tora emite rajadas de vapor capaz de dilacerar suas presas por meio destes ossos avantajados.
Madog, Monarca TruculentoDescrição: Madog é um Oni bastante asqueroso e repulsivo, o pior tipo que existe por assim dizer. Suas lutas são pura brutalidade e sem um pingo de honra. Possui por volta de 10 metros e seu vocabulário é bastante limitado, sendo bastante burro. Ele foi desafiado pelo Regente a lutar e vencer 100 lutas e desde então ele está no coliseu. Ele tem mais derrotas que vitorias e está longe de alcançar sua meta. Suas derrotas mais ocorreram por manipulação por causa do seu baixo intelecto que em si por nocaute. Todavia, todas suas vitóritas levaram seus inimigos a serem mortos, triturados ou esmagados por motivo de sua selvageria. Madog é considerado uma arma de matar sem um pingo de hesitação. Ele mata qualquer um que ele não gostar, como também pode se tornar amigo de quem gostar. Uma criatura simples. Nível: ?? Estilo de Luta: - Truculento:
O estilo de luta de Madog foi desenvolvido passivamente, através das batalhas e constantes ameaças. Seus enormes membros e sua notável resistência, ele é capaz de desferir golpes capazes de esmagar suas vítimas. Sua envergadura e armadura física possibilitando um tanque de guerra incansável quando o assunto é trocação de golpes.
Abgail Velahar, Monarca da MorteDescrição: Abigail foi uma incrível assassina durante sua juventude, dita como a mais prodígio de seu clã: os Velahar. Qualquer um que contrate um mercenário digno, deveria conhecer este clã que se lastrou pelos mares do novo mundo. Sem vínculo, sem afiliação e sem sociedade, os Velahar viviam e serviam quem pagava mais. Eles eram doutrinados assim; a serem maquinas de matar sem ninguém ver, talvez por isto poucos sabem deste clã nos tempos de hoje em dia. No entanto, Abigail se apaixonou por um comerciante e desertou seu clã fugindo para o alto mar. Com passar do tempo, ela teve dois filhos adoráveis e se torno uma excelente esposa ao qual ajudava seu marido a comercializar joias. Todavia, em busca de vingança seu clã a encontrou e saqueou o navio em que ela e sua família estava. Infelizmente seu marido e filhos foram mortos como consequência de seus atos. Ela estava prestes a tirar sua vida até que recordou das palavras de seu marido: “Viva e seja você mesmo.” Ele sempre dizia isso, sem a culpar durante o leito de sua morte. Algum tempo depois, Abigail parou na cidade de Saakar e em uma espécie de penitencia ela pisou na arena onde busca incansavelmente alguém para tomar sua vida. Entretanto, todos pereceram diante seu instinto assassino que floresceu e evoluiu com fúria ao passar dos anos. Ela foi chamada de Monarca da Morte pelo motivo de todos seus adversários morrerem. Dito como a mais fraca fisicamente entre os monarcas, mas a mais perigosa entre eles. Ela usa seus recursos para ajudar as crianças de Saakar, que não são muitas, mas que precisam ser orientadas. Ela é tímida, quieta, impassível e protetora quando necessário. Incrivelmente impiedosa e mortal, por muitos temerem ela, acaba usando um manto para sair durante seu tempo livre. Nível: ?? Estilo de Luta: - Poison Slash:
Seu estilo de luta consiste em usar passos ágeis e silenciosos, venenos em sua Adaga, na maioria das vezes. Ela tem como foco debilitar sua vítima pouco a pouco, mas não de forma que seu alvo perceba. Por esta razão, o veneno de sua lâmina não é muito poderoso, mas ainda sim de forma acumulativa pode vir a ser. Contudo, ela guarda seus venenos mais poderosos para caso necessário defender alguém que ela queira. Seu corpo é extremamente flexível e seus ataques cintilam de forma elegante, além de furtiva e sempre estando no encalço de sua vítima. Arma Lendária: - Adaga da morte:
]É uma adaga um pouco maior que as normais e que uma vez que o veneno é banhado em sua lâmina, jamais se extinguirá. A lâmina não emite barulho e é capaz de causar ferimentos bastante poderosos.
Fausto OrdgamDescrição: Existem muitas tavernas em Saakar, mas poucas que conseguem lidar com piratas, caçadores, entre outros que causam desordem. Faustos é o dono da melhor Taverna da cidade: Warriors Bar; e o único taverneiro mestre conhecido por ter feito parte do grupo de monarcas de Saakar, abdicando deste posto após um grava ferimento e assim realizando seu sonho: abrir uma renomada taverna. Ele é um homem justo, calmo e bastante amigável. Um informante; se souber pagar o preço e aliado: se souber conquistar sua afeição. As melhores bebidas se encontram em sua taverna por motivo de serem produzidas pessoalmente por ele. Ele possui algumas beldades como garçonete atendendo e quem conhece sua reputação não ousaria importunar as moças. Seus preços são razoáveis e ele adora ir a arena ver os eventos que ocorrem toda semana. Ele é um dos poucos que conheceu pessoalmente o regente anterior, pai de Hulk, apesar de não aparentar o homem possui mais de 70 anos. Exatamente por isso o atual regente tem grande apreço e respeito pelo taverneiro. Nível: ?? Estilo de Luta: - Druken Master:
Através das décadas, Ordgam aperfeiçoou seu estilo de luta: Punho Bêbado. Conseguindo imitar um bêbado e desferir golpes imprevisíveis sem estar de fato bêbado. Seus ataques são muito aleatórios e, apesar de não possuir mais a força de outrora, são capazes de atingir pontos de pressão que atordoam seu alvo. O mais interessante nesta arte é a incrível capacidade que o usuário consegue se adaptar e antecipar os movimentos de seu inimigo, desde que experiencie durante um certo tempo.
- Madeira Nebulas:
Tipo: Madeira Descrição: A madeira que possui uma tonalidade escura é encontrada na floresta de forma aleatoria. Possuí uma resistente três vezes maior que a madeira comum e duas vezes mais flexível também. Além de, se bem preparada, criar construções belas... é capaz de reforçar os cacos de navios para suportarem as poderosas ondas dos mares. Efeito: Aumenta a durabilidade da madeira em 3 vezes e 2 vezes em economia.
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| | | Blindao Comodoro
Imagem : Créditos : 11 Localização : Segunda Rota ~ Lotda
| Assunto: Re: Arquivo de Ficha - Reabertura Dom Jan 28, 2024 12:07 am | |
| Reino de Targaryan Originalmente construído a centenas de anos atrás, pelo primeiro rei Rhaeggar Kariel Targaryan, emergiu um reino bastante pobre e muito humilde. Graças ao enorme carisma do rei, rapidamente o reino se expandiu e floresceu com dignidade e justiça. Não demorou muito para o governo propor uma filiação com o reino, o que surgiu uma união honrada por ambos; pelo menos assim Rhaeggar acredita. Com passar das décadas, o rei percebeu a injustiça do governo em alguns parâmetros e determinou-se a desunir seu vínculo com a instituição governamental. No entanto, para honrar o contrato de 100 anos que havia formado, infelizmente ele teria que passar para seu primogênito. Rhaeggar possui apenas um filho, chamado de Egar Targaryan. Egar não possuía o carisma de seu pai, mas por outro lado havia crescido nele uma inteligência bastante louvável. Com isto, Egar conseguiu provas para quebrar o contrato com o governo. No entanto, foram queimados em alguns “acidente” por acaso. A inteligência de Egar era tamanha que, apesar as artimanhas do governo para inibir as provas, o rei usufruiu de contatos, mercenários e seus soldados com proposito de juntar um exército rapidamente. Decidiu mandar embora o capitão da marinha juntamente com seus soldados que se encontravam instalados no quartel. A força que o rei havia juntado era mais do que suficiente para garantir a expulsão dos mesmos. Entretanto, o governo levou isso como um ato de desonra e mandou reforços para penalizar o rei de sua atitude. Egar era muito inteligente e astuto, preparado para tais meios, o rei acabou afiliando a uma célula revolucionaria que lutava contra estes atos injustos da marinha, que publicamente pareciam ser justos, mas em sua maioria não eram. O ataque da marinha havia sido antecipado e falhado miseravelmente. Com a queda de seus planos, e ao perceber o quão prevenido Egar estava com informações, milícia e recursos, o governo decidiu esperar. Os anos passaram e Egar veio a falecer, mas não antes de ser pai de dois filhos, deixando o trono para seu filho mais velho: Galaher Targaryan. Justo e horando, Galaher era uma obra de cavaleiro em todos seus aspectos. Mimado, porem educado. Horando, porem justo. Orgulhoso, porem caridoso. Galaher era sem duvidas um homem idolatrado e amado acima de todos os outros. Diferentemente de seu irmão mais novo, Lawter Targaryan. Introvertido, tímido, mas incrivelmente ardiloso. Ele não havia herdado nada de seus antecessores, exceto um fervoroso desejo de ver o reino crescer ainda mais. Lawter não ambicionava o trono, como muitos achavam, muito pelo contrário. Ele queria que seu irmão fosse o Sol e ele a Lua, onde ambos dividem o mesmo espaço em busca de um perfeito equilíbrio. Galaher foi alvo de incontáveis tentativas de assassino, já que, o governo havia novamente se movimentando e postos seus peões em busca de retaliação pelo passado. Contudo, Lawter estava sempre pelas sombras protegendo seu irmão e sendo o mau necessário. Contudo, certa hora, Galaher acabou sendo assassinado por uma amante que havia sido coagida. Deixando três filhas. Elara Targaryan, Aryan Targaryan e Belta Targaryan. As princesas eram uma mais linda que a outra. Prevendo a morte do Rei, Galaher, e o estado emocional de Lawter, o governo mandou um grupo da CP9 dar um fim a toda família real. E iriam conseguir, senão fosse a intrusão de um grupo pirata. Nesta época, algumas décadas atrás onde Drak estava em ascensão, ocorreu de ele ter atracado na ilha em busca de reabastecer o navio. Talvez por destino, acaso ou sorte, Drak estava no lugar certo na hora certa onde percebeu Elara fugindo do castelo entre as vielas do reino. O primeiro contato de Elara com Drak foi inusitado e bastante intimidador a jovem, porém, Elara foi a única das filhas de Galaher que poderia se dizer um prodígio. Nasceu com um intelecto tão alto quanto seu antecessor, um carisma tão cativantes quanto o primeiro rei e uma visão de como o reino poderia ser melhor. O desespero faz o momento, é um ditado interessante em que Elara pode desvendar pela primeira vez. Afinal de contas, acabou colidindo com um dos Piratas mais temido do novo mundo. Drak e Nero decidiram ajudar a garota sem saber quem ela era ou sem esperar nada, apenas por capricho dele. A batalha contra CP9 durou muitas horas, muito caos e matança. Resultado final: vitória dos Piratas indomáveis. Os priatas haviam ido embora, sem muitas formalidades, mas o impacto de ter salvado Elara e das palavras de Drak para ela, certamente carrega consigo para o resto da vida: “Garotinha... não deixe seus sonhos serem tomados por estes merdas. Até uma próxima vez, Tarararara!” Uma década depois, Elara fez seus 21 anos e subiu ao trono, sendo ajudada por seu tio e apoiada pelas irmãs. Seu pai era idolatrado, mas morreu antes de fazer algo ao reino. Desta forma, Elara se tornou Rainha e uma mulher bastante intensa e imponente. Ela não era boazinha, mas também não uma tirana. Ela conseguiu atingir o equilíbrio entre estes dois pontos que é algo extremamente difícil. O reino então cresceu e floresceu, até que em um momento o grupo pirata foi chamado pela Rainha. Um banquete extremamente rico em comida, bebida e divertimento foi servido para os piratas e para o povo, que não tinha medo deles, já que, Elara estava habituando-os com os piratas que iam e viam no reino. Os que tentavam saquear e causar confusão eram detidos pela forte guarnição, outros convencidos pela inteligência e carisma da mulher. Por outro lado, os que vinha em paz e apenas visitar o reino e comprar recursos eram tratados com dignidade e sem um pingo de discriminação. Por sinal, era um crime discriminar piratas, revolucionários e até mesmo raças. A rainha quando subiu ao trono, formalmente, já havia conquistado seu povo muito antes. Ao longo de sua adolescência, ela havia construído vínculos com outros reinos, com comerciantes estrangeiros e assim adquiriu muitos recursos e um reino prospero com um povo bastante organizado e muito bem direcionado. Todavia, inimigos surgiram e os que não seguiam seus princípios acabavam banidos do reino. Com passar do tempo uma vila acabou emergindo ao noroeste, sendo chamada de Vila dos Renegados. Eles não foram mortos, mas sim banidos por suas ações e dizeres, perdendo os benefícios e bençaos do reino.
Castelo Real O castelo fica em um penhasco acima da cidade, desde sempre. É dito que ele foi construído pelo primeiro Rei com intuito de sempre estar atento com possíveis ataques inimigos, além de ter uma visão ampla de seu reino. É uma construção belíssima com estatuas, túmulos de honras e locais para eventos em homenagem aos regentes e aqueles que são reconhecidos por eles. Para adentrar basta passar pelo enorme portão e subir por uma longa escadaria até que por fim poderá ver o enorme jardim com um pequeno lago e o salão logo a frente. O castelo real comporta diversos quartos, cozinhas e um salão de eventos. Há também um palanque em cima do enorme portão cujo é acessado apenas pelo lado de dentro, servindo de um ponto para discursos e manifestos dos reis em busca de amenizar as preocupações de seu povo ou alegrar com novas notícias. Sobre as laterais do castelo, em uma cascata continua, há uma vertente de água natural que despenca para dentro da cidade. Sendo usava especificamente para gerar energia ao povo com hidroelétrica muito bem construída em busca de conforto; além de ser um ótimo lugar para tomar um banho gelado, senão fosse proibido é claro.
Igreja Amaterasu A igreja de Amaterasu foi construída quase ao mesmo tempo que a cidade. Foi desenvolvida em busca de aconselhar o rei e ajudar os desesperados, pois, haviam muitos conflitos naquela época. Aceita por todos, desde sempre, a igreja atualmente serve como um refugio para aqueles sem rumo na vida. Ela emprega e da alimentos aos pobres, não que exista muitos deles, mas é possível sempre ver os necessitados vagando pela noite. Por mais que a rainha seja generosa, é impossível atingir todos o seu povo e ainda tem aqueles que negam e vivem por seus desejos obscuros. Então a igreja existe como balança para auxiliar até mesmo nas sentenças de expulsão, exilio e até mesmo morte. O atual líder da igreja, Padre Erick, é um homem que sempre está disposto a mediar conflitos entre clãs, empresas e até mesmo os nobres, possuindo um grande carisma e uma lábia provinda de sua fé.
Cidadela A cidade é um local amplo muito bem construída e desenvolvida se estendendo por toda orla da ilha ao sul, ocupando um espaço adequado e bem guarnecida com suas construções. As casas são feitas de tijolos enquanto construções mais magnânimas como o castelo, a igreja e o porto central são revestidos de concreto e aço reforçado. Existem muitas casas e banhos quentes, por razão da abundante quantidade de água que o reino possui. Existem muitas tavernas, hotéis, centros de pesquisas e comércios com todo tipo de produto que possa existir pelos mares do novo mundo; talvez com algumas exceções. Todavia, é um comercio muito bem adaptado e polido para que possa oferecer de tudo um pouco, para qualquer raça ou grupo.
Porto Central O porto foi o local que deu origem a todo restante da cidade, exatamente por isso é visível uma parte dele se estendendo reino adentro. Ainda que boa parte dos navios atraquem na parte externa, há aqueles que são autorizados a navegarem para dentro da cidade podendo atracar mais próximo do centro e favorecer de certa forma. Isso ajudou bastante nas descargas de mercadorias como também nas vendas, por esta razão a rainha deu total controle para o guarda chefe avaliar e liberar quem fosse digno e/ou benéfico ao reino. Desta forma, evitando possíveis ameaças. De certa forma, o porto é a alma do Reino Targarya e apesar de não haver guardas da marinha, existe uma guarnição muito bem treinada e muito bem preparada para proteger o porto e a cidade 24 horas do dia. Tudo isso é claro graças ao guarda chefe.
Base Revolucionária A base revolucionária é liderada por Jack, lobo branco. Sendo em um território subterrâneo cuja a entrada poucos sabem. Não há muitos revolucionários, mas certamente o suficiente para ocupar um espaço de centena de metros. Ela foi construída a partir de uma fenda das montanhas que se alastrou do outro lado do relevo, sendo fácil a construção e camuflagem da base. Caso se deparem com a entrada, ou descubram, existe uma senha que é pedida sempre ao bater na porta da entrada como medida de segurança. No entanto, é apenas por precaução. Afinal de conta, não á quartel da marinha ou base do governo para importuna-los. Então eles mais ficam envolvidos em assuntos externos do que em si internos.
Vila dos Renegados Alguns anos atrás Caim foi o primeiro homem a ser isolado do reino, pois, por piedade Elara decidiu não sentenciar o mesmo a morte, já que, ele serviu durante muitos anos como guarda real. O motivo de seu exilio foi por ele ter aceitado suborno, mesmo que sem intenção. Ainda que Caim até hoje desconheça que foi manipulado por Gareth, ele como um homem justo e honesto decidiu aceitar sua punição e criou uma pequena vila próxima das montanhas do norte. Desta forma, Caim começou a receber alguns semelhantes e em pouco tempo criou um assentamento conhecido como: Vila dos Renegados. Ele foi conseguindo mão de obra e gerenciando a vila como líder até predominar vários hectares. Sua renda está no plantio e mão de obra dos ferreiros, conseguindo tirar seu sustento disto. Todos os exilados, ou renegados como alguns dizem, são marcados por uma marca ao custo de sua vida e estadia na ilha; ficando eternamente exilado e marcado para saberem de sua punição. Esta foi uma forma que a rainha conseguiu chegar poupando a vida por um erro após muito ajudarem o reino a florescer. A vila é bastante pobre e simples, porém, o suficiente para viverem tranquilamente. Ainda que Caim não guarde nenhum rancor de Elara, ele certamente tem profundo ódio por Aldebaran, algum tipo de rixa inimiga muito antiga.
Banco Atlas O banco é o maior, e único, que reside dentro da cidade. Acabou ficando mesmo com a expulsão do governo a vários anos atrás. Não existe um chefe especifico, pois, é um local que mais serve para mercantes do que em si para a rainha. Já que, a fortuna dela fica em sua posse. Desta forma, Elara permitiu que o banco permanecesse neutro em prol dos entregadores usufruírem uma vez que atracam no reino.
Elara TargaryanDescrição: Elara, atual rainha, é uma jovem com apenas 20 anos de idade que subiu ao trono pouco tempo atrás. Apesar de nova, ela já pensava como uma futura rainha muito antes de subir ao trono. Inteligente, astuta e muito carismática, Elara herdou tudo que tinha direito em termos de mente e corpo, pois, é tão hábil nas palavras quanto na espada. Pode-se dizer que existam poucas pessoas que a odeiem, de fato, e muitos a consideram um gênio. Ela possui uma beleza estonteante, podendo encantar os fracos de coração em um único encontro. Ela é gentil, mas ríspida. Compassiva, mas resoluta. Ela é uma mulher justa e criada com doutrinas cuja se inspirou com os primeiros de sua família. Ela ama seu povo e faz de tudo por eles, principalmente em cuidar de suas irmãs. Nível: ?? Haki: Armamento, Observação e Haki do Rei. Akuma/Meitou: - Pendragon:
A espada Pendragon é uma Meitou bastante famosa e idolatrada pelos grandes mestres da forja, pois, até hoje é um mistério em como sua lâmina se tornou tão afiada. É capaz de fatiar estruturas com facilidade, exceto sua bainha que é feita especialmente para segurar esta poderosa arma. Graças a sua lâmina ser mais comprimida e amola incontáveis vezes, a meitou é capaz de reduzir uma boa parcela das resistências de construções, armaduras, armas e etc. Perdendo apenas para materiais equivalentes. Estilo de Luta: - Esgrima Targaryan:
A esgrima de sua família foi criada em busca de proteger seus membros e suas próximas gerações, com isto, uma bela espada chamada de: Pendragon, foi passada por todos os sucessores do trono; até que por fim está em posse de Elara. A espada é fina, mas possui um fio tão amolado que é capaz de até mesmo cortar o vento, podendo ferir até mesmo o usuário se não souber usa-la. Em razão disto, a esgrima Targaryan implementa ataques precisos e versáteis em busca de ferir seu oponente sem a necessidade de mata-lo. Afinal de contas, é fácil arrancar um braço com a lamina de Pendragon.
Aryan Targaryan Descrição: A segunda mais velha, Aryan, é uma donzela em termos de elegância e finesse. Ela é educada e muito conversadora, bastante apegada ao templo Amaterasu e a fé. Ela é bastante justa, mas um pouco frigida demais. Ela acredita que o que acontece, deve acontecer perante a escolha e autorização de Amaterasu. Então por isto, ela não se mete nos negócios do reino, sendo mais um símbolo de pureza e convicção do que uma monarca em si. Ela possui uma aparência elegante e tão bela quanto sua irmã mais velha. Se existe algo que Aryan odeia, é os descrentes. E ela não mostra um pingo de compaixão para estes em si, diferentemente do restante. Nível: ?? Haki: Nenhum. Estilo de Luta: Não
Belta Targaryan Descrição: A caçula das irmãs, filhas de Galaher, Belta é uma jovem de apenas 16 anos de idade. Ela é fofa quase com cara de santa... senão fosse sua personalidade extremamente mimada e furiosa. Qualquer um que veja ela de longe, acredita na inocência dela. Entretanto, pode ter certeza que ela é culpada de muitas coisas; inclusive de importunar suas irmãs. Ela é astuta, mas burrinha se comparada as suas irmãs. Seu charme já lhe salvou muitas vezes. Metida, convencida e ela adora se meter em confusão. Ela tem admiração pelos piratas famosos, como Drak que salvou seu reino anos atrás. Nível: ?? Haki: nenhum Estilo de Luta: Nenhum
Lawter Targaryan, O ConselheiroDescrição: Irmão mais novo de Galaher, Lawter, é um culto homem que beira seus cinquenta e poucos anos. É honesto, diligente e bastante astuto, atuando como uma engrenagem eficiente para que o reino prevalece prosperando; assim como seu falecido rei desejava. Com a morte do rei, Lawter assumiu por apenas alguns anos o trono do reino Targaryan, mas logo passando para a primogênita Elara. Ele acredita que é mais eficiente atuar pelas sombras, como um suporte, do que diretamente como rei. Ele está sempre tentando resolver os problemas da ilha, não passando certos eventos obscuros com objetivo de poupar a rainha, já que, ela está sempre voltada nas transições e negociações com mercadores. Lawter é um visionário, mas diligente o suficiente para calcular seus passos, evitando assim de tropeçar em algum “problema” dentro do reino; um bom exemplo disso seria o submundo que lá reside. O conselheiro por mais que aconselhe e fique em cargo de 70% das tarefas em lidar com gentalhas e pepinos, algumas coisas ele faz vista grossa, por razão de acreditar ser benéfico ao reino mais à frente. Nível: ?? Haki: Observação e Armamento Estilo de Luta: - Gun Fire:
Lawter usufrui de equipamentos engenhosos e métodos não tradicionais para lidar com situações que demandam violência. Apesar do homem não ser a favor disto, uma vez que prefere usufruir de uma conversa por meio de sua sabedoria, ainda assim ele pode manifestar ferramentas como Dials, pistolas modificadas e entre outros itens capazes de serem disparados a longa distância; ou até mesmo a queima roupa. Fazendo dele um hábil manejador de peculiares armas de fogo.
Orsted Crowle, Flash RubroDescrição: Orsted é um homem que está sempre vestindo terno vermelho com preto. Ele é quieto e possui uma presença extremamente silenciosa. Seria impossível ouvir seus passos, podendo apenas sentir sua presença com habilidades do haki e/ou semelhantes. Talvez confundiria com um assassino; o que não estaria errado. Crowle foi acolhido por Elara para servir como guardião de suas irmãs, ele está sempre a serviço e não se importa disso. Ele possui uma equipe competente de alguns membros cuja nem mesmo a rainha conhece e eles só obedecem diretamente a ele, apenas por precaução e medidas de segurança. Ele é habilidoso e destemido, escurando apenas as ordens da rainha e das princesas, ninguém além delas é capaz de dar ordens a ele. A conduta dele é nunca enfrentando alguém mais forte que ele, pois, ele acredita que o dever é acima de qualquer desejo de lutar contra alguém que não possa vencer. Está sempre fazendo os caprichos das princesas, mas muito mais da caçula do que das mais velhas; quase sempre acompanhando a menor entre as três. Ele é um homem de poucas palavras e possui um olhar frio e impiedoso, além de uma excentricidade difícil de explicar. Nível: ?? Haki: Armamento e Observação. Akuma/Meitou: - Sonic Sonic no Mi:
Ninguém sabe ao certo as habilidades da akuma paramecia de Orsted. Contudo, o pouco que se sabe, é que ele possuí a capacidade de se mover na velocidade do som, o que realmente significa: mover em direção ao som. Ele é capaz de gerar sons de seu corpo, o que todos fazem, e direcionar eles e mover na mesma velocidade. Esta habilidade o faz um adversário imprivisivel e bastante letal. É dito também que ele consegue reduzir estes sons, podendo deixa-los quase imperceptíveis ou bastante altos, causando dores de cabeça contra seu oponentes. Estilo de Luta: - Sonic Style:
Com suas habilidades capazes de se mover em alta velocidade, além de imprivisibilidade constantes, Orsted é capaz de atingir suas vitimas muito antes de elas perceberem. Sendo impossível acompanhar seus passos ou ouvi-los; com excessão de usuários de haki da observação. Sua capacidade é tamanha que nem pessoas com sentidos apurados são capazes de identificar sua maestria, o tornando ainda mais mortal. Seus ataques são usando as mãos em forma de lança com intuito de perfurar seus alvos enquanto se move em várias direções. É um oponente bastante problemático para se lidar, principalmente por seu alto inteleto e sua frieza em batalha.
Aldebaran Kartios, Vanguarda InfernalDescrição: Conhecido como: Vanguarda Infernal, Aldebaran, é o líder dos guardas do reino de Targaryan e um resiliente combatente. Escolhido a dedo por Lawter e pelo antigo Rei: Galaher. Ele é bastante orgulhoso e rígido com regras e regulamentos, seguindo afinco as normas e diretrizes que o reino detém. Ele atua como capitão da milícia a muitos anos, servindo a décadas ao reino. Dizem que ninguém maneja uma espada como ele, pois, ele treina todo santo dia mil movimentos frontais de espada, uma doutrina que ele segue desde novo. Poucos piratas puderam desafiar a força desse homem ou até mesmo ganhou seu respeito, mas ele como um homem e como um guerreiro de sangue, respeita aqueles que desbravaram os mares e conseguiram navegar por longos anos. No entanto, isso não é motivo para quebrarem as regras do reino ou causarem confusão, principalmente no porto onde ele sempre está de vanguarda inspecionando os navios e mercadores que todo dia chegam e vão embora. Ele é irmão gêmeo de Gareth, mas ninguém sabe o motivo de não se falarem a tantos anos. Alguns especulam dizendo que foi por motivo de uma briga familiar, mas ninguém sabe ao certo. Aldebaran mantem as rédeas no porto e escolhe a dedo seus guardas, priorizando mais caráter do que força e está sempre vestindo sua armadura: até mesmo durante o sono. Ele acredita nas regras e não perdoa aqueles que tentam burlar ou destruí-las, exceto a rainha e as princesas por motivo de serem da realeza. Nível: ?? Haki: Armamento e Observação. Ruptura de Limites: Caminho Interior - Nível 3. Estilo de Luta: - Vanguard Blade:
Dotado com um estilo que ele mesmo criou, através de muito trabalho duro e uma doutrina pertinente, Aldebaran desenvolveu um método de ataque por antecipação e tensão física. Quanto maior a tensão na batalha, mais rápido e poderoso seu próximo ataque virá. Ele não é rápido, diferente do que muitos pensam, ele é resistente, persistente e astuto em combate. Ele usa movimento simples, mas que possuem uma magnitude de eficiente fora do sério. Muito podem achar simples um balançar de espada, mas ao ver Aldebaran se impressionaram o quão o movimento “simples” pode ser poderoso e destrutivo. Seus ataques podem partir o casco de um navio e gerar lâminas de vento, conseguindo uma artilharia pesada para lidar com alvos a distancia como também um mestre a curta distância.
Gareth KartiosDescrição: Gareth é um homem bastante ardiloso, talvez o câncer do reino de Targaryan. Afinal, ele é o líder da máfia, do submundo, assassinos, trombadinhas e qualquer outro que faça qualquer merda dentro de seu próprio “reino”. Pelo menos assim ele acredita. Ele é respeitado como um nobre burguês que desfruta de uma boa vida, pelo menos isso é o que passa aos olhos do povo e da rainha. Mas por baixo dos panos, Gareth é aquele que move as peças no submundo; principalmente o fornecedor dos revolucionários que possuem base próximo do reino. Sua força é louvável, mas de longe se compara a seu carisma e inteligência. Ele gosta de jogar xadrez na vida real movendo as peças no tabuleiro como se realmente fosse real. Ele é bastante orgulhoso, narcisista, egocêntrico e viciado em doces. Ele possuiu um grupo que usufrui de certos pontos que passam despercebidos no reino para negócios ilícitos. Ele pode prover qualquer coisa que você desejar... desde que esteja disposto a pagar ele. O mais interessante de Gareth é que nem sempre ele cobra em dinheiro, sendo mais um fornecedor de acordos e cobrador de favores. Afinal de contas, ele comeu uma Akuma no Mi que lhe dá habilidades especificas para isso. Ele ama seu irmão, por mais que não admita e fale mal de Aldebaran, ele é o único que pode fazer isso... podendo matar facilmente qualquer um que ousar falar mal de seu irmão gêmeo. Nível: ?? Haki: Armamento e Observação. Haki: - Keiyaku Keiyaku no mi:
Poucos conhece afundo a akuma no mi de Gareth, mas o que tudo indica é que ela dá a habilidade de fazer contrato com seu alvo por meio de um aperto de mão. É dito que, uma vez que o contrato, ou pacto se preferir, for acordado... é impossível desfazer. O que resulta em uma capacidade extremamente poderosa através do uso inteligente, o que Gareth faz sem sombra de dúvidas. O acordo pode ser qualquer coisa, ambas as partes estão propicias as penalidades caso alguém quebrar, por exemplo: se Gareth propor dar um navio para um mercador e em troca ele desejar ter os olhos azuis do pirata, e ele dar o navio e o mercador aceitar dar os olhos azuis, ou negar, simplesmente os olhos serão tomados do homem e levados em posse do usuário. Ou seja, arrancados do crânio do mercador e causando dores, desconforto e etc. como se realmente houvessem sido arrancados. O problema é que o usuário está propenso a ser tirado dele, desde que saiba usar, o usuário não tem o que temer. Pelo menos é o que Gareth pensa. Estilo de Luta: - Cutt Boxing:
Ainda que a akuma no mi de Gareth não influencia tanto em seu estilo de luta, que é focado em usar socos capazes de atingir com destreza e dilacerar seus oponentes, Gareth é capaz de usar certos recursos como slots guardados em cada dedo. Esses Slots possuem algum efeito de contrato que ele pediu, por exemplo, 1 braço musculoso. Invés de ele adquirir na hora ele pode estocar em marcas que ficam em cada dedo de sua mão e usa-las uma única vez; havendo um total de 10 slots. Isso lhe permite um recurso de última hora onde pode ser uma carta extra durante sua batalha, apesar de ele ser muito mais um negociador do que lutador em si, diferentemente de seu irmão.
Rox, Avaliador MestreDescrição: Rox é um Mink-lobo de pelagem azul clara e expressões amigáveis. Sua posição e reputação são bem conhecidas em Targaryan, afinal de contas, ele é o principalmente avaliador de joias, armamentos e qualquer outra coisa que tenha valor no mercado; se quiser saber valor, material, tudo sobre seu produto, basta chamar esse homem. Ele é bastante discreto e bem simpático. Faz poucos anos que ele está trabalhando no reino Targaryan, mas já fez seu nome por sua incrível aptidão para avaliações, se tornando uma peça chave para reconhecer falsificações e/ou obras de arte perdidas. Rox adora beber e todas as noites é fácil saber onde ele está: em qualquer taverna que possa conter uma bela dama. Afinal, o mink é um galanteador nato e desenfreado. Nível: ?? Haki: Observação e Armamento. Estilo de Luta: - Wolf Light:
O estilo de luta de Rox se encontra em sua incrível destreza e sentidos apurados, proporcionando uma agilidade ofensiva e defensiva fora do comum. Ele usa saltos e cambalhotas que são intensificadas pelo seu elektro com intuito de colidir poderosamente contra seus oponentes e mastiga-los com suas presas e garras.
[/spoiler] Mya DragfolDescrição: Por volta de dez anos atrás, Mya, chegou como uma jovem Oni perdida após seu navio ser roubado em pleno mar. Por sorte, ela conseguiu chegar no Reino Targaryan e foi acolhida pela igreja Amaterasu. Por esta razão, todos os dias é visível a mulher fazendo uma caminhada enquanto ora e passa as manifestações de sua doutrina. Ela fez um voto de fazer isso até o fim de seus dias como agradecimento ao Padre que acolheu ela. É uma mulher bela, apesar de sua raça. Sua presença é intimidadora para todos que desconhece ela. No entanto, para quem conhece e está acostumado até gosta da jovem. Apesar de não parecer, Mya é extremamente forte e muito resiliente. Por está razão, ela é uma das poucas pessoas que explora toda a ilha em busca de averiguar os arredores e proteger a vila de qualquer ataque; principalmente da marinha ou pirataria. Nível: ?? Haki: Armamento e Observação. Estilo de Luta: - Horns Combat:
Mya não possui um estilo de luta com base marcial. Por outro lado, seu próprio corpo é uma arma quando falamos em potencia de combate. Afinal, é uma Oni pura. Ela usa seu longo alcance e principalmente chifres para aniquilar seus adversários com corridas e cabeçadas capazes de causar um belo estrago ao seu arredor.
Jack Rivia, Lobo BrancoDescrição: Atual líder da célula revolucionaria, Jack, é um homem de temperamento calmo e bastante calculista. Ele montou uma base na ilha muitos anos atrás em busca de combater as ações da marinha, já que, ele era um antigo ferreiro que trabalhava na cidade. Conhecido da atual Rainha, ao qual ele possui um amor latente desde novo, Jack tem como fundamento ajudar o reino a ser livre da tirania do governo e de terceiros também, até mesmo viajando para lidar com problemas em outros reinos se necessário, mostrando que possuí conexões com outras bases e certa influência. Exatamente por isto ele odeia que o reino tenha vinculo com o atual Yonkou: Drak. Odeia ainda mais o pirata por saber que a Rainha tem grande afeto e admiração pelo mesmo. Por esta razão, e outras, ele construiu uma base solida subterrânea com objetivo de recrutar pessoas semelhantes a ele. Ficou conhecido como Lobo Branco por razão de suas habilidades especiais, já que, é um usuário de Akuma. Nível: ?? Haki: Armamento, Observação e Haki do Rei. Akuma/Meitou: - Neko Neko no Mi: Modelo Leopardo das neves:
Apesar de ser um usuário de Zoan, de um tipo mais único, Jack não costuma usar muitos seus poderes, pois, tem medo de ser domado pela fera que habita nele. Sua zoan do tipo carnívora e da classe mais especial, lhe permite se transformar em uma forma completa do leopardo das neves, ou hibrida, ganhando grande propulsão de velocidade, fúria e potencia física. Sua pelagem lhe da certa imunidade ao frio, além de ser bastante útil em combate. Estilo de Luta: - Double Blade Revolt:
Jack possui uma habilidade muito polida com duas laminas, havendo uma lâmina mais grossa de uma mão e a outra um pouco mais fina. Ele tem como base o estilo espadachim, mas visa usar a força em uma das mãos e a agilidade na outra, alternando entre um e outro para confundir seus oponentes e apanha-los desprevenidamente. Em sua forma hibrida é potencializado, pois, seu corpo fica mais forte e suas movimentações mais animalescas. Por outro lado, em sua forma completa, ainda que raro os casos de usar, ele abdica das duas espadas mas manifesta seu estilo nas garras e presas transformando-os em suas armas; e armas letais.
[/spoiler] Caim, O RenegadoDescrição: O primeiro renegado, Caim, ficou vários meses tentando decidir o que faria da vida. Afinal de contas, ele apenas entendia em como ser um guarda real. Mas com tempo, e ajuda de outros exilados, Caim começou a desenvolver um assentamento até que se tornou uma vila. Ainda que não aja muitas pessoas, é um local que ele possui orgulho em chamar de casa. O plantio da o sustento e os ferreiros criam equipamentos e armamentos em busca de arrecadar dinheiro suficiente para despesas extras. Caim é um homem honrado e sossegado. Decidiu aceitar sua punição e não olhar mais para trás. Ele possui contato com os revolucionários que tentavam recruta-lo, mas sempre negava as ofertas. Ele tem uma rixa antiga contra Aldebaran, mas só fala disso quando está bêbado; o que é raro, mas não impossível. Ele preza pelos que aceitaram, por vontade própria ou não, a punição em ser exilado e viver aos arredores da ilha. Muitos chamam ele de Pai, ou de fundador mestre. Ele tem afeição por todos e é um bom líder todos os dias. Nível: ?? Haki: Observação e Armamento. Estilo de Luta: - Jissai Shougeki:
Durante seus anos como guarda, apesar de ser um grande rival de Aldebaran, sua força se encontrava nos punhos, não em uma lâmina. Desta forma, Caim aperfeiçoou seu estilo de luta a tal ponto que despertou a essência do punho. Seu estilo é semelhante ao Karate tritão, mas diferente deles que visam golpes emitindo/controlando a água/vapor, Caim desfere rajadas de ar por uma rápida explosão de tensão muscular, permitindo-o contra atacar de uma maneira precisa e destruidora. Ruptura de limites: Caminho interior - nivel 3. Erick WaltothDescrição: Erick é um homem sucinto e bastante comunicativo. Apesar de sua aparência mirrada e velhice, suas palavras são inspiradoras e seu carisma cativante. Ele é um homem de mente aberta, mas não aceita nenhuma outra religião a não ser a de Amaterasu. Ninguém sabe ao certo quanto tempo faz que ele assumiu como padre, desde o anterior, mas desde que assumiu o posto a igreja expandiu e alavancou, já que, estava em declínio a muitos anos. Aryan quase sempre está lhe dando suporte, seja para o que for. Ambos têm respeito profundo um pelo outro e atuam para ajudar o reino a prosperar amigavelmente. Erick é um homem sincero, resoluto e bastante persuasivo. Suas palavras são cultas e seu temperamento é calmo. Ele não tem preconceitos de raças, grupos ou religiões, afinal ele não é um fanático louco. Ele tem inteligência para entender a vontade de cada um, mas sempre tenta dialogar para trazer sua religião ao centro de tudo. Ele recebe ajuda da rainha para manter a igreja ativa, não cobrando nada de ninguém e sempre prestando auxilio medico, comida, serviço e tarefas, entre outras necessidades para os mais pobres. Nível: ?? Haki: Observação. Estilo de Luta: - Oratory:
O padre não possui nenhum tipo de luta base em especifico, mas aprendeu a se virar, pois, já teve que lidar com alguns meliantes e arruaceiro que tentaram tirar proveito da igreja. Ele utiliza de suas palavras e charadas enigmática com proposito de aturdir e confundir seus oponentes para tomar a dianteira e leva-los ao precipício do: questionamento. Desta forma, ele consegue explorar as fraquezas mentais de seus alvos após analisar o visual, expressões e falas de seus alvos. Parece algo fácil, mas absolutamente não é. Essa essência que Erick adquiriu com algo natural, instintivo que permitiu lidar com diversas situações sem mover um musculo se quer. Em contrapartida, desenvolveu uma visão e audição capazes de apanhar os mínimos detalhes e usa-los a seu favor; seria quase impossível ganhar em uma discussão verbal contra ele.
- Submundo:
Tipo: Produtos Exóticos Descrição: Bem como o nome sugere, Submundo, é o local onde você pode conseguir o que precisar; ou desejar. É fácil saciar qualquer desejo, dede que esteja disposto a pagar o preço. Em razão disto, é possível acessa-lo e encomendar qualquer tipo de material exótico que poucos pontos do novo mundo possam existir; sendo a única ilha com estoque ou capaz de transportar rapidamente. A ilha é a maior mercante destes mares e, apesar de itens normais serem possíveis adquirir na cidade normalmente, os mais “exóticos” só é possível dentro do submundo. Caso não houver em estoque o seu pedido, poderá levar no máximo dois dias para chegar, mostrando a eficiência e importância do cliente para com o vendedor. Efeito: Qualquer item que as ilhas possuem, Blues/GL/NW, podem ser adquiridos aqui. Entretanto, há um limite de 2 itens por aventura e o preço sempre terá um acréscimo por motivo do transporte; exceto se estiver disposto a dar algo em troca para o dono do Submundo.
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| | | Blindao Comodoro
Imagem : Créditos : 11 Localização : Segunda Rota ~ Lotda
| Assunto: Re: Arquivo de Ficha - Reabertura Dom Fev 04, 2024 1:35 pm | |
| Vamos lá, ATENÇÃO AQUI por favor. Este código aqui está todo comentado para ajudar até quem tem dificuldade com code a preencher sem nenhum problema. Você não precisa apagar os comentário, o script da ficha filtra eles automaticamente, mas se após terminar tudo você quiser apagar minha presença aqui pode ficar a vontade. Antes de começar algumas REGRAS BÁSICAS: • Não faça sua ficha direto no fórum pelo amor de deus, que tu vai voltar/fechar essa aba sem querer e vai perder tudo. Utiliza algum docs, bloco de notas, etc. Eu pessoalmente gosto de utilizar o Vscode, é um software da Microsoft, dá pra baixar plugins de bbcode, corretor ortográfico e afins. • Não apague sobre hipótese nenhuma alguma das tags, exemplo de tag: Pra quem não sabe você escreve o conteúdo das Tags aqui dentro das setinhas.• Se sua ficha não aparecer, provavelmente é porque você apagou alguma tag; • Não tenha medo de testar, existe botão maravilhoso no fórum chamado "pré-Visualizar", eu te garanto que não importa o seu erro você nunca vai conseguir deletar o fórum. • Se mesmo com esse guia estiver muito difícil de preencher, pede ajuda lá no Discord. • Todo comentário será relacionado a tag bem abaixo dele, não se confunda. Ok, agora sem mais delongas vamos lá. ------------------------ Coloque aqui o link da imagem que você quer no banner grandão, o tamanho padrão é 650x280, mas qualquer imagem é ajustada automática aqui, só pode ficar feio se você botar uma imagem muito pequena. IMPORTANTE: O link deve terminar com uma extensão de arquivo, Ex: (.png / .jpeg / .gif / .webp) https://i.imgur.com/CjAk7da.jpegMesma coisa da de cima, as dimensões são 180x180 https://i.imgur.com/5fYKaZo.jpegAqui é pra escolher a cor tema da ficha. Sim, você não é obrigado a usar a cor do seu grupo, basta colocar o Hexcode desejado. Pra quem não sabe o que é um Hexcode é só escolher a cor que você quer nesse link aqui: https://g.co/kgs/7SdfXZASe você não curte muito personalizar essa parte aqui vão algumas sugestões de cor: • Vermelho Pirata: #b91a1a• Azul Marine: #0093d5• Verde Caçador: #4caf50• Roxo Agiota: #513386• Agente sem Sal: #6d6d6d• Rosa Adm: #c11d55#b91a1aBem intuitivo, coloca o nome da sua personagem. As outras Tags mais óbvias eu não vou comentar mais não, é só ler o nome da Tag. Hera AtlannaAqui é o textinho que aparece embaixo do seu Nome na ficha, a ideia é colocar sua alcunha e cargo, ou só o cargo, ou só a sua recompensa, já que no começo você não tem alcunha, aqui vão uns exemplo: Pirata: << Novato • ฿ 1.000.000 >> Marinheiro: << Soldado >> Pirata com Alcunha: << O Bucha • Supernova • ฿ 320.000.000 >> << Alcunha • Malévola >>25Pode ser qualquer gênero, inclusive sem gênero, seja feliz. FemininoDestro, Canhoto ou Ambidestro (Se tiver a vantagem) AmbidestroComo sua personagem ri. Nesse link tem alguns exemplos: https://onepiece.fandom.com/pt/wiki/Estilo_de_RisoKuhuhuhu! Huhuhuhu!Altura em metros ou centímetros, escreva a unidade junto. 2 metrosPeso em Kg ou Ton 97 KgSua Raça: https://www.allbluerpg.com/t2699-racasTritão: Tubarão-tapeteOnde sua Personagem nasceu Amazon LilyOnde sua Personagem está Gran Line ~ Arquipelago SaboodyPirata, Marinheiro, Caçador, Revolucionário, Agente, Mafioso, Civil PirataRegras de Experiência: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experienciaAqui coloca só o seu level, se é 1, bota 1, se é 10 bota 10. 15Aqui é APENAS quanto de XP você tem agora. Sem decoração se ponto ou vírgula tá, se você tem mil de xp você coloca 1000, e NÃO 1.000 10000Mesma coisa da Tag acima, mas aqui é o Xp necessário pro próximo level. 11600------------------------ Pros atributos são todo iguais então eu só vou explicar uma vez: Essa tag aqui é o seu valo de Força FINAL. Se somando tudo que você tem direito dá 1.000, então você coloca 1.000, NÃO é pra colocar 750 + 250, é 1000. Também não é pra colocar sua categoria, ninguém liga se você é lendário em força. 500+12350 (Anlg) Mod: 8700+26+450 (Base) +250 (AnM) Mod: 16 +8 (AnM) +1 (Senso de Direção) +1 (Ambidestro)700+18+650 (Base) +50 (Racial) Mod: 16 +2 (Camuflagem)500+14+450 (Base) +50 (Racial) Mod: 12 +2 (Z.Convergência/Criativo)50+2+50 (base) Mod: 250+2+50 (Base) Mod: 2A tabela pra isso tá nesse tópico: https://www.allbluerpg.com/t2698-niveis-e-experiencia900045004500A partir daqui é só o Modificar ou o Dano, depende do atributo secundário. 44Cálculos da mesma forma de antes. 26 (Des) +18 (Agi)3626 (Des) +2 (Edc) +8 (Haki)2718 (Agi) +3 (Edc) +6 (Haki)Mantenha 3 31530700 (Des) +175 (For) +400 (Haki) +255 (arma)1680700 (Des) +325 (Des/2) +400 (Haki) +255 (Arma)45050 (Rank) +400 (Haki)500500 (Haki)------------------------ Esse trecho aqui foi feito pra arma principal da sua personagem, por exemplo se você tiver uma arma de ferreiro e uma meitou, a meitou vem aqui. Mas você não tá só restringido a armas, pensa nesse trecho como a peça central da sua personagem, por exemplo se a coisa mais importante na sua ficha pra você for sua Akuma no Mi ou o seu Edc, você pode colocar ele aqui. Mas nesse "tutorial" eu vou ensinar a preencher como se fosse arma. Link da imagem seguindo a mesma regra das imagens anteriores, as dimensões são: 120x120 https://pm1.aminoapps.com/6527/b5b3590b2804e05ecd5feae247248b7dc5d115ce_00.jpgNome da arma Castigo EternoAqui você bota se ela é Profissional, Meitou, etc. ProfissionalÉ uma Katana? Um machado? Três oitão? LuvasO dano extra que ela dá. (Isso aqui não influência nada no código, é só por visual mesmo) 255Aqui você pode preencher com um ou mais spoilers pra dar uma descrição melhor. Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. - Descrição:
Um par de luvas forjado por Drak. Seu material em sua maioria é composto por metais, fios e couro. São flexíveis, resistência e extremamente leve. Possibilitando que a tritã consiga usá-los para impactos direto e indiretos, além de dar suporte em seu estilo de luta de tritão.
------------------------- Aqui coloque seus Edc's em um Spoiler diferente cada. Regra pros edcs: https://www.allbluerpg.com/t2708-estilos-de-combate-basicos- Karatê dos Homens-peixe:
Esse estilo de karatê é disponível como um estilo de combate básico apenas para homens-peixe e sereias e tritões. Os usuários do karatê dos homens-peixe são especialistas em combates de curta distância dentro d’água, fora d’água, podem realizar os mesmos movimentos, mas com menos efetividade. Fora d’água, os usuários desse estilo de combate são capazes de manipular água de forma básica e rudimentar em torno de um raio de 1,5 metros de seu personagem. Dentro d’água, podem manipular a água de forma simples, mas com um pouco mais de precisão, num raio de 3 metros de distância do seu personagem. Utilizam soqueiras, manoplas, botas, joelheiras e similares. Este estilo de combate apenas está disponível para as restantes raças a partir do nível 5.
Distribuição 2: + 2 de modificador em Acerto e +3 de modificador em reflexo.
- Atirador:
Atiradores são especialistas em combates a longa distância, utilizam armas como pistolas, rifles, estilingues, arcos, bestas, dardos e similares.
Distribuição 3: + 4 de modificador em Acerto e +1 de modificador em reflexo.
Aqui coloque seus Caminhos em um Spoiler diferente cada. ....Regra de Haki ainda não saiu, quando sair eu atualizo o code. - Kenbunshoku:
Maestria: Você dominou completamente o uso do Haki. Seu campo de percepção passiva aumenta de mil para escalar com seu alcance de “Armas de Projétil”. Você é capaz de sentir todo ser vivo ou objeto que adentre nessa área, independentemente de sua intenção, tendo a precisão de até mesmo mapear um local baseado em sua percepção.. Ativamente, você pode se concentrar para fazer uma varredura na mesma área, aumentando sua precisão e coletando informações específicas de pessoas e objetos sendo este o Haki que se destaca pela sua capacidade de rastreio absoluta. O usuário ganha a habilidade Rastreador supremo.
Bônus: + 8 modificador de Acerto + 6 modificador de Reflexo.
Rastreador Supremo: Ao masterizar o caminho da percepção, entende-se que você tornou-se capaz de refinar a qualidade da percepção de seu Haki de maneira que nenhum outro é capaz de se igualar, feitos como diferenciar uma única gota de chuva em meio a uma tempestade ou guiar-se completamente apenas com o uso do Haki quando ele estiver estável são alguns dos feitos ao qual podem ser atribuídos ao rastreador supremo a agulha no palheiro? Jogo de criança pra você, o rastreador supremo é capaz de exceder todas expectativas quando trata-se da qualidade de sua observação.
- Bushoushoku:
Maestria: Você dominou completamente o uso do Haki. Você se torna capaz projetar seu fluxo Haki por até vinte e cinco metros de distância. Esse método permite ao usuário danificar os alvos que desejar sem fazer contato direito. Além disso, suas projeções adquirem uma precisão excepcional, podendo ser utilizadas para focar objetos do tamanho de uma moeda. Você é capaz de utilizar poderosas barreiras de Haki capazes de defendê-lo de ataques. Neste nível o usuário passa a adquirir destruição interna.
Bônus: 400 pontos em Dano, 400 pontos em Armadura e 500 pontos em Penetração de Armadura.
Destruição Interna: Através de golpes físicos o usuário é capaz de aplicar danos internos contra seus adversários, sendo especialmente efetivo contra objetos ao concentrar o seu haki de forma contínua para destruí-los ou contra usuários ao qual não possui uma proteção de Haki. Através da destruição interna se manifesta o maior poder penetrante do Haki ao qual pode vir a ser uma ferramenta mortal em combate.
Aqui coloque suas técnicas em um Spoiler diferente cada. ------------------------ Html e BBcode funcionam nessa tag sem problemas. Na real todas as tags que eu digo pra por spoiler podem utilizar html e bbcode. - Aparência:
Hera é uma tritã de corpo esbelto, seios fartos e altura superior a humanos. Ela tem pele cinza-púrpura e cabelo azul claro com mechas rosa e espetadas. Uma longa cauda provinda de sua espécie tubarão tapete, ainda é retratada como uma bela mulher até mesmo para outras raças. Suas roupas geralmente são vestidos escuro com traços coloridos, brincos, pulseiras e tamancos. Ela possui olhos rosados e dentes serrilhados.
- Personalidade:
Astuta e sádica, são palavras que definem bem Hera. Apesar de ela ser bastante passiva, quando se trata do seu capitão e suas ordens, no geral ela é bastante abrupta com suas palavras e muito determinada com suas ações. Sua lábia é sem igual e com sua sedução ela é capaz de cativar suas presas e dar o bote como uma faminta cobra. Ela é uma excelente cozinheira, as vezes criando uns pratos bastantes... exóticos. Entretanto, sua habilidade na cozinha é inquestionável. Ela possuía um ego impassível e um espetacular senso de direção, conseguindo sempre dar bons conselhos e ao mesmo tempo manipular as pessoas que assim ela quiser. Uma mente criativa misturada a uma personalidade terrivelmente carismática e diabólica. Hera é uma mistura única, pois, exibe ares de boa moça, mas por trás de suas palavras e expressões a uma vilã perversa.
- Origem:
Hera nasceu em Amazon Lily, mas por motivo desconhecido acabou sendo raptada e vendida como escrava pouco tempo depois de seu nascimento para uma tripulação de nobres. Desde cedo, ela foi confinada, escravizada e submissa aos desejos de seus mestres, desconhecendo a palavra “liberdade”. A serviçal chamada de Agatha foi sua tutora e cuidadora com objetivo de ensinar a jovem para que ela pudesse servir adequadamente a família de nobres. Neste meio tempo, ela foi abusada, usada, mas sempre se manteve firme. Mas no fim, perdeu a cabeça quando a única pessoa com quem ela se importava foi morta diante seus olhos; Agatha. Era a única pessoa que realmente ela se importava. É claro que Hera surtou e assassinou toda a família, mas não antes de torturar eles de uma forma bastante... sádica. Não demorou muito para que ela se tornasse uma pirata e logo fosse caçada. Com decorrer do tempo, Hera foi evoluindo e se tornando mais forte ao ponto de ser temida como: Malévola. Sua reputação floresceu ao ponto que logo foi admirada/temida em muitos lugares, principalmente pela marinha. Logo então, acabou caindo em uma elaborada armadilha do governo e presa pela CP9. O destino estava fadado a uma eterna prisão: Ennies Lobby. Todavia, este mesmo navio atracou em uma ilha da Grand Line com a finalidade de repor seu estoque até chegarem em Ennies e, inesperadamente, foi abatido por Drak Skarhall. Ele estava no porto e acabou se deparando com os agentes do governo que, sem opções, acabaram confrontando o Pirata. Eles foram terrivelmente feridos e fugiram. Hera foi resgatada e acabou se apaixonando pelo pirata que havia salvado sua vida, pois, ninguém até então havia feito isto por ela. É claro que, Drak não possuía este objetivo, foi apenas causalidade. No entanto, mesmo com a inteligência de Atlanna, ela se convenceu de que ele foi enviado como uma espécie de divindade para salvar sua vida e que ela iria lhe servir com todas duas forças. Drak aceitou ela como uma valorosa aliada, pois, o intelecto da pirata lhe seria útil. Contudo, ele não queria privar ela de sua liberdade e decidiu aceita-la desde que ela continuasse a almejar seus sonhos. Ainda que Drak não soubesse, o sonho da tritã era alcançar o topo do mundo ao lado do Gigante.
------------------------ Coloque todas as suas vantagens raciais num spoiler. - Vantagens Raciais:
Camuflagem: Os homens-peixe da subespécie tubarão-tapete podem se misturar completamente ao ambiente após encostarem completamente em uma superfície, permanecendo invisíveis enquanto estiverem imóveis. Adaptar-se ao ambiente requer alguns instantes e, apesar de ficar completamente camuflado, o tubarão-tapete por ser encontrado por outros sentidos diferentes da visão. (+2 de modificador em AGI em ações furtivas)
Idioma Marítimo: Você é capaz de se comunicar com criaturas marítimas através de certo esforço. É importante frisar que essa qualidade garante apenas a capacidade de comunicar-se com as criaturas, não controlá-las.
Nadador Nato: Você é capaz de respirar debaixo d’água, enquanto estiver submerso ganha um aumento de velocidade. (+2 no modificador de AGI enquanto estiver em baixo dagua)
Coloque todas as suas desvantagens raciais num spoiler. - Desvantagens Raciais:
Atípico: Devido ao fato dos Homens-Peixe não serem tão comuns e não se tratarem de uma raça tão populosa quanto os humanos, eles têm um alto preço no mercado de escravos, o que sempre pode vir a ser um problema.
Discriminação: Você tem uma aparência incomum quando comparado aos humanos e muitos podem lhe perceber como uma criatura grotesca e monstruosa. Vários humanos podem lhe tratar como uma criatura inferior e desumana pelo fato de você ser diferente deles e pelo histórico das relações entre homens-peixe e os humanos. É válido notar que nem todos partilham desse pensamento e agem dessa forma. (-2 no modificador de CAR enquanto estiver em sociedades humanas populosas)
Segregação: Pelo fato de ser um homem-peixe, você é proibido de ingressar na Marinha ou no Governo Mundial (contudo ainda pode fazer a vida como um Caçador de Recompensas).
Coloque todas as suas vantagens gerais num spoiler: https://www.allbluerpg.com/t2703-qualidades-e-defeitos- Vantagens Gerais:
Impassível (-1 pt): Você é uma pessoa calma que não tem o seu humor alterado por ameaças, provocações ou acontecimentos drásticos, sua razão sempre consegue dominar a sua emoção e você sempre é capaz de tomar as suas decisões com clareza. Isso não significa que você não possa sentir raiva ou outros sentimentos extremos, apenas consegue ter um controle maestral sobre os mesmos. Essa qualidade reduz a condição estressado em uma categoria exceto se autoimposta. +1 em testes de resistência mental.
Senso de direção (-1 pt): Você nunca se perde e sempre é capaz de se orientar, as vezes até parece que você tem uma bússola dentro da cabeça. +1 em testes relacionados ao atributo destreza.
Ambidestro (-1 pt): Você possui uma destreza elevada, sendo capaz de dominar igualmente a coordenação de ambos os lados do corpo. +1 em modificadores relacionados ao atributo Destreza ou agilidade, nunca os dois ao mesmo tempo
Zona de Convergência (-2 pts): Suas sinapses mentais possuem uma incrível conexão uma com as outras, permitindo raciocinar, entender muito mais rápido que a maioria. Podendo tomar uma difícil decisão de vida e morte em milésimos de segundos. +1 para testes relacionados ao atributo inteligência. Você pode aprender um ofício novo adicional no nível 10.
Criativo (-2 pts): Você é mais criativo do que a média e tem facilidade para pensar fora da caixa, em termos mecânicos, é capaz de desbloquear um espaço para projetar uma criação extra a cada nível ímpar. +1 em testes relacionados ao atributo inteligência.
Coloque todas as suas desvantagens gerais num spoiler. - Desvantagens Gerais:
Sono pesado (+1 pt): Quando você dorme, as vezes nem mesmo uma explosão é capaz de acordá-lo. O seu Descanso prolongado tem nove horas de duração.
Apegado (+2 pts): Você ama algo ou alguém, não medindo esforços para proteger e recuperar o alvo de seu apego emocional. Perder algo que ama é uma experiência traumática que pode deixar sequelas. (Hera é apegada a seu capitão, Drak. Sempre flertando e tentando agradar ele e seus desejos pessoais.)
Sadista: Você sente a necessidade de infligir dor aos outros e sente algum prazer com isso, você sempre é desnecessariamente cruel com suas vítimas e seus atos podem causar repulsa.
Coloque todas as proficiências num único spoiler, não precisa por a descrição delas, quem for olhar sua ficha é só abrir o tópico de regras: https://www.allbluerpg.com/t2705-proficiencias- Perícias:
Anatomia (INT) Culinária (INT)
Preparo (INT)
Confeitaria (INT)
Disfarce (INT)
Degustação (INT)
Herbalismo (INT)
Mixologia (INT)
Barganha (INT)
Falsificação (INT)
Ilusionismo (INT)
Nutrição (INT)
Estratégia (INT)
Hipnose (INT)
Psiquiatria (INT)
Psicologia (INT)
Navegação (INT)
Física (INT)
Projéteis (INT)
Toxicologia (INT)
Sedução (CAR)
Lábia (CAR)
Acrobacia (DES)
Condução (DES)
Furto (DES)
Pesca (DES)
Furtividade (AGI)
Atletismo (AGI)
Aqui coloque suas Profissões em um Spoiler diferente cada. - Cozinheira:
Os cozinheiros são os responsáveis por deixar o resto da tripulação bem alimentada, preparando refeições e banquetes, além disso, são os responsáveis por armazenar e adquirir alimentos.
Bônus: Jogadores cozinheiros podem restaurar PdV e STA por meio de refeições, além disso, podem usar a área de criação para criar pratos que curem ou provoquem condições. Também recebem as bonificações citadas no tópico de barcos e navegações.
- Ladrão:
Os ladrões acreditam que a única coisa melhor que dinheiro é dinheiro fácil. Sem se importar com os meios utilizados, estão sempre em busca de conseguir mais ouro e aumentar sua riqueza. Seus métodos podem divergir muito, desde utilizar o intelecto e a astúcia para enganar os outros até fazer uso de pura força bruta e coerção.
Bônus: Jogadores com a profissão ladrão tem um vasto conhecimento relativo ao submundo do crime, podendo conhecer diversas famílias e organizações criminosas. Narrativamente, tem extrema facilidade para encontrar prestadores de serviços escusos e comprar e vender itens de procedência duvidosa em mercados clandestinos, sabendo sempre como garantir acesso a tais locais, se existirem, conseguem ter acesso a servições do submundo sem precisar fazer parte dele.
------------------------ Essa aqui é a parte de grupo, basicamente é o seu cargo, seu título depende do seu grupo: https://www.allbluerpg.com/t2719-gruposPirataEsses campos abaixos são "personalizáveis" porque cada grupo tem coisas diferentes, por exemplo um Pirata só precisa mostrar sua recompensa, e um Marinheiro só precisa contar o número de missões, mas um Revolucionário precisa de ambos. Aqui você coloca o nome do seu campo: Recompensa, Missões Concluídas, Recompensa mais Alta Capturada, etc. RecompensaAqui é a resposta pra pergunta que você fez na tag acima, se a tag de cima pede recompensa, você bota sua recompensa, se pedir missões, tu bota a quantidade de missões. 1.700.500.000Bem simples, suas alcunhas aqui. Malévola------------------------ Aqui é seus itens e beris num Spoiler, todo mundo começa com ฿ 250.000 ou itens no valor equivalente. Barco em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Mascotes em Spoiler, isso é pra fichas um pouco mais avançadas. Links das suas advs. Link de menções de jornal, área livre, página de bando, etc. Área live para o que faltar. Projetos em Spoiler
Última edição por Blindao em Sáb Mar 09, 2024 1:12 pm, editado 2 vez(es) |
| | | Blindao Comodoro
Imagem : Créditos : 11 Localização : Segunda Rota ~ Lotda
| Assunto: Re: Arquivo de Ficha - Reabertura Dom Mar 03, 2024 2:44 pm | |
| Reino de Saakar A ilha de Volkan já era conhecida por seu enorme vulcão no centro, era reclusa e abandonada desde sempre. Acabou sendo povoada por muitos criminosos, piratas e foragidos de toda parte, gerando uma má reputação por grande parte dos mares. As terras eram desoladas por razão do clima, geográfica rochosa, além da escassez de recursos. No entanto, tudo mudou quando o primeiro as tribos se estabeleceram e trabalharam juntas em prol de enriquecer suas terras, o que inicialmente aconteceu. As plantas, as poucas que existem, se adaptaram ao violento clima da ilha e prosperaram com alimentos únicos por assim dizer. Em dias normais, a temperatura mais baixa marca quase cinquenta graus, e em dias ruins, quando o vulcão entra em erupção, a temperatura dobra. No decorrer da geração, as tribos Jotun e Yokai foram crescendo e absorvendo as outras, até restar unicamente estes dois reinos. Quando não havia regras e nem princípios, o mais forte liderava, sendo derrotado, morto ou destronado por outros durante muitos anos, mas as duas tribos que prevaleceram demonstraram que não apenas força, mas como intelecto detinham. Desta forma, cresceram e se estabeleceram duas monarquias tribais. Do lado norte, está a tribo Jotun conhecida como os Gigantes de Volkan, em sua maioria Onis e Bucaneiros; havendo outras espécies também, liderados por Rolgam, Demônio Vermelho. Ao sul da ilha, do outro lado do Vulcão, está a outra tribo liderada por Hou, Demonio negro. Após ter suas tribos estáveis e rivais por longos anos, um tratado de paz emergiu por consequência da presença de Drak Skarhall. Em cada tribo há uma enorme bandeira pirata de Drak, mostrando a lealdade dos dois povos e que os territórios estão sob o domínio do mesmo. As tribos antes que guerreavam até a morte em busca da supremacia, agora disputam lutas uma vez ao ano em busca de mostrar sua superioridade. Contudo, entre vitorias e derrotas permanecem empatados já a muito tempo. Não existem mais ódio entre os dois reinos, sim respeito e troca de recursos. Afinal, a tribo Jotun proporciona a melhor bebida de Cactos enquanto os Yokai a melhor carne de lagarto da terra. Não havia religião até que as disputas de força começaram a surgir, havendo três vezes ao ano o torneio: Alphaslap. Chegando ao ponto de se tornar idolatrado, respeitado e bastante apreciado por todos. A religião remete a divindade que busca proteger aquele que estiver no combate. O combate, diferente do normal, é disputado com apenas duas coisas: rosto e mão. Deste jeito, eles disputam a força e resistência lhe esbofeteando um por vez; ganhando aquele que nocautear seu oponente primeiro. Inicialmente o torneio de Alphaslap parecia ridículo e odioso, mas com passar do tempo a febre e virtude dos guerreiros se mostrou algo único. Afinal de contas, usar apenas o rosto e mão para atacar e defender era semelhante as artes da nobreza em busca de honra e gloria. Exatamente por isso que o cumprimento nativo da ilha é um tapa no rosto, como cordialidade e respeito ao próximo. A marinha tentou muitas vezes dar um fim na ilha, mas por razão do clima e da força militar nativa praticamente se tornou impossível invadir as terras. Apesar da marinha espalhar boatos da burrice dos nativos e dos eventos dito como estrupidos, em verdade os lideres de suas tribos e seus anciões são inteligente o suficiente para trazer ordem, prosperidade e diversão para uma ilha que nada tinha. Apesar da população não ser alta, existem muitas feras peculiares. Espécies que podem ser vistas frequentemente são lagartos da terra, anacondas de lava, toupeiras aquáticas. Apesar de parecer, e até ser difícil de acreditar, existem muitas fontes de água em Volkan. Inclusive, a água possui uma pureza sem igual, já que, vem diretamente do lenço freático que fica centenas de metros a baixo da terra. Exatamente por isso sua pureza, qualidade e sabor são fenomenais. São usadas para medicina e para refrescar o povo constantemente por motivo do potente calor diário. A um comercio bastante utilizado por piratas, revolucionários e criminosos da pior espécie. As tribos não ligam para a personalidade dos turistas, ou necessitados. Fornecem recursos desde que sejam pagos. Bandidos e muitos piratas tendem a criar confusão, mas isso é resolvido por motivo da maioria dos moradores serem combatentes; talvez 99% saibam lutar. E os que não sabem, habituados a aquele clima e necessidades, são bastante resilientes. Então, raramente os chefes da tribo ou guerreiros que tem papel de proteção se envolvem diretamente. Por sinal, sempre que alguém for desafiado a uma luta, seja até a morte ou não, é de obrigação da outra parte ter que aceitar. Esse é um costume que os nativos tem de resolver problemas pessoais, sociais, financeiros, vingança e etc. Havendo o líder da tribo para testemunhar; ou alguém de sua confiança. Contudo, não é como se isso acontecesse muitos nos dias atuais, já que, existem uma boa organização e estrutura social e financeira para que todos possuam trabalho e sejam recompensados adequadamente.
Vulcão Ancestral O vulcão no centro da ilha é maior que todas as montanhas que estão próximas, sendo impossível não o ver a centenas de metros em alto mar. Apesar de permanecer quase todo tempo inativo, uma vez que outra ele entra em erupção, causando muita destruição como consequência afetando as tribos. Entretanto, por motivo de estarem habituados, existe toda uma infraestrutura capaz de sustentar e proteger os povos durante essa catástrofe, mas que só foi obtida após muitas devastações. Ao longo do tempo, o vulcão que era temido e odiado acabou se tornando admirado e respeitado pelos nativos como uma força indomável que surge uma vez que outra. Mas o principal motivo disso é por razão de seu calor ser uma fonte de recurso usado diário, seja para gerar energia das usinas para criarem armamentos elaborados, seja para gerar luz, gerar fogo, recursos que seriam impensáveis, mas que acabou se tornando uma alavanca de evolução para todos. Desta forma, tudo que existe na ilha que demande energia para cozinhar, mover, dirigir, iluminar... vem exatamente do vulcão.
Tribo dos Jotun
A tribo Jotun possui diversos nativos altos, atingindo a maioria por volta de 5 a 10 metros de altura. Desta forma, a tribo que ocupa maior parte territorial entre a outra, mas possuindo menos pessoas. Suas casas são mais exóticas e bem estruturadas, criadas e esculpidas com as próprias rochas que o vulcão proporciona, graças a isso, é possível vetar parte do calor e ter uma boa noite de sono. A tribo possui pontos de comercio, trocas, vendas e etc. Bastante desenvolvida e criativa com suas minerações, sendo especializada nisso. A grande maioria possui chifres, dentes e entre outros características únicas, além de músculos salientes e bastante desenvolvidos por motivo da maioria ser mineradores. A tribo é liderada por Rolgam, que recentemente ocupou o posto de seu pai, já que, o mesmo se aposentou. A tribo é bastante dedicada e tem como principal função produzir armamentos e equipamentos militares com os minerais que a própria ilha proporciona, havendo forjas e usinas a todo vapor diariamente.
Tribo dos Yokais
A tribo Yokai é o lugar onde pode se encontrar as melhores fontes termais do novo mundo, conhecidas e com ótima reputação, dizem que por causa da pureza da água e calor escaldante é possível tirar qualquer fadiga ou cansaço do dia. Desta forma, os membros desta tribo se centralizaram em vendas de sais minerais, joias e entre outros minérios cujo não são usados para armas, e unicamente encontrado lá; tornando sua maior fonte de renda. São conhecidos por sua multi diversidade, é possível ver diversos tipos de raça, estilos de luta e até mesmo apostas. Existem muitas casas de jogatinas lá e suas construções são arquitetadas para gerar bastante iluminação, além de produzirem bastante alimentos exóticos e hospitalidade com piratas, revolucionários de grande reputação. O atual líder, Hou, recentemente ocupou o lugar de seu pai, após voltar de uma longa viagem.
Porto de Volkan
O porto de Volkan é um local pequeno, se em comparação ao restante da ilha. Não existem guardas ou moradores lá, apenas alguns pescadores que tentam pescar, apesar de que apenas consegue capturar peixes de escama ardentes; por sinais duros como rocha. Desta forma, qualquer um pode atracar sem problemas no porto. Contudo, por motivo do porto estar no meio da ilha de frente para o vulcão, é possível seguir para a esquerda e chegar até a tribo dos Jotun ou para direita e chegar à tribo dos Yokais, podendo por fim seguir reto e chegar ao centro da ilha: onde fica o vulcão ancestral. O porto é um local que foi construído muito antes das tribos, apesar de naquela época guerrearem por território e supremacia, atualmente as tribos guerreiam mais a décadas, principalmente pela criação dos combates. Desta forma, o porto permanece neutro e imutável.
Rolgam Jotun, Demônio VermelhoDescrição: Rolgam é um homem impaciente, sádico e bastante ardiloso. Ele não se importa muito com o que pensam dele, honra ou essas coisas. No entanto, se ele der sua palavra, isso é mais do que suficiente para provar sua dignidade. Ainda que possa mentir ou ludibriar, com certeza prefere resolver no murro do que com palavras qualquer coisa. Todavia, seu pai Gasrra, é o motivo do homem ainda não ter sucumbido aos seus desejos mais terríveis, sendo o velho ancião uma ancora de frenagem sempre que possível. Conhecido como demônio vermelho por causa de seus enormes chifres, cabelos e olhos vermelhos, Rolgam tanto em aparência quanto em ego é bastante vil. Mas duas coisas ele tem como princípio: não matar crianças e mulheres velhas. Ninguém sabe o motivo, mas são as duas únicas coisas que ele não faz e nem permite em hipótese alguma. Exatamente por isso, ainda que achem ele um líder impiedoso, sádico e louco, por razão de sua força e princípios é respeitado onde quer que vá; as vezes mais temido do que respeitado, de fato. Ele quase sempre está envolvido nas equipes de minerações, ordenando e comandando as trabalhadores. Nível: ?? Haki: Busoushoku no Haki, Kenbunshoku no Haki e Haoshoku no Haki. Ruptura de limite: Caminho Interior - Lvl 5 Estilo de Luta: - Demônização:
O estilo de luta de Rolgam pode-se dizer que foi inspirado em seu pai, mas adaptado e desenvolvido por suas próprias experiências. inclusive, possuí o poder do caminho interior, ao qual floresceu após tantas lutas, tornando-o um combatente exatamente difícil de lidar, principalmente por seu tamanho ao qual lhe da vantagem em batalha. Seus golpes revestidos de Haki geram estrondos e suas chifradas são capazes de perfurar qualquer rocha dura. Desta forma, ele luta como se estivesse endemoniado, usando qualquer parte do corpo para atingir sua presa e devora-la sem piedade.
Gasrra, Rugido InfernalDescrição: O ancião da tribo Jotun, Gasrra, é um homem de quase 10 metros de altura, barba e cabelos grisalhos e longos chifres. Sua aparência é bastante intimidadora, por motivo de ter boa parte do corpo queimada, quem não conhece o velho tende a achar que é um Oni cruel e repulsivo. No entanto, longe disto, Gasrra é um velho bastante amigável e muito atencioso, principalmente com os mais novos da tribo. Ele ensina as crianças a lutarem e da proposito a todos, apesar de ter se aposentado após um grave ferimento em seu corpo ao qual ele não fala jamais. Ele usa um enorme bastão como bengala e é completamente cego. Entretanto, sua força não decaiu nem um pouco. Ainda disputa batalhas com seu filho para se manter firme e lapidar seu primogênito. É conhecido como Rugido Infernal por razão de seus poderosos gritos revestidos de Haki que atordoam seus adversários. Nível: ?? Haki: Busoushoku no Haki e Kenbunshoku no Haki. Estilo de Luta: - Pandemonio:
O estilo de luta de Gasrra é usar gritos poderosos para interceptar ataques e/ou atingir seus oponentes e empurrar, atordoar e até mesmo frenar seus avanços, conseguindo controlar o timbre de voz e efetuar táticas e manobras bastante peculiares na luta. Manejando seu bastão/cajado, ele contra-ataca inesperadamente, deixando o adversário confuso e angustiado se receberá um golpe de rugido ou uma cajadada. É um estilo de luta bastante selvagem e nem um pouco sutil, mas extremamente eficiente e criado pelo próprio ancião.
Lara Stronghold, Pantera CelesteDescrição: Filha mais velha do clã Stronghold, e dona da maioria das Ferraria e forjas da tribo, Lara é uma mulher de corpo, mente e temperamento forte. Sua beleza encanta qualquer um, além de seu enorme tamanho e musculatura. Ela nunca sorri e nunca demonstra fraqueza, sendo bastante resoluta e teimosa também. Ela é tão forte que apesar das tentativas de casamento de Rolgam virem, ela sempre recusou, onde muitas vezes terminaram em combates onde o vencedor levaria tudo, ela é a única que permaneceu empatada com o líder da tribo. Ela não é lá muito inteligente, isto quem supre é sua própria irmã, deixando a segurança, punições e entre outras tarefas ela mesmo efetuar. Lara adora as fontes termais e todo dia ela vai sendo algo sagrado e se impedir isso, certamente será o seu fim. Entretanto, ela admira pessoas fortes e respeita aqueles que se dedicam a alguma coisa na vida. Nível: ?? Haki: Busoushoku no Haki e Kenbunshoku no Haki. Ruptura de limite: Caminho interior - LVL 5. Estilo de Luta: - Pansā Karate:
Lara aprendeu o Pansā Karate com seu clã a muito tempo atrás, sendo uma arte passada de família. É um estilo que engloba ataques marciais semelhantes a uma pantera, onde as pontas dos dedos se tornam garras, o corpo flexível e curvado uma ferramenta de defesa e a ferocidade a combustão na batalha. Ela usa uma roupa oriental que aprece ser normal, mas é reforçado com metais e minerios capazes de resistirem a diversas situações, proporcionando mobilidade e agilidade durante seus movimentos felinos.
Kaia Stronghold, Leoa Celeste Descrição: Diferente de sua irmã mais velha, Kaia é uma jovem bastante amigável e carismática. Inteligente e muito esforçada com suas tarefas diariamente. Ela é responsável pelas vendas, transporte, alimentação e entre outras coisas que englobam as forjas de Jotun. Sua beleza pode ser compara com de sua irmã, perdendo meramente em termos tamanho e musculatura. Seus longos cabelos celestes são chamativos e suas tatuagens bastante cativante. Ela ama sua irmã e se dedica a ela, mas acima de tudo em preservar o nome de seu clã. Nível: ?? Haki: Busoushoku no Haki e Kenbunshoku no Haki. Ruptura de limite: Zanjitsu Gokui - LVL 4. Estilo de Luta: [/spoiler= Pansā Karate Honō]Ainda que tivesse aprendido o estilo marcial de sua família, Kaia seguiu um caminho um pouco mais amplo, impondo seu intelecto e carisma em busca de moldar o estilo para ela mesma. Desta forma, manejando o estilo feral com chamas ardentes, Kaia consegue desferir rápidos e precisos golpes furtivos em seus oponentes, usufruindo de estratégias para antecipar movimentos e/ou prevenir ataques contra ela, usando manobras criativas constantemente.[/spoiler]
Hou Yokai, Demônio NegroDescrição: Conhecido como demônio negro, Hou, é o atual líder dos Yokai. Possuí longos cabelos e sobrancelhas negras, além de diversas tatuagens pelo corpo. O homem assumiu o lugar de seu pai quase na mesma época de Rolgam. Dotado de inteligência e sagacidade, Hou é um líder frio e calculista, sempre visando que sua tribo seja melhor que a de seu rival. Ele adora festivais e principalmente desfrutar das fontes termais, e é preguiçoso descaradamente. Ele é um homem educado e muito peculiar, pois, é um hibrido da raça homem peixe com feições de tubarão, sendo impossível não lhe reconhecer. Falar com Hou e tentar adivinhar o que ele pensa, é praticamente impossível, já que, ele fala sempre assuntos aleatórios, mas envolvido com seu cotidiano. Ele respeita aqueles que são fortes e não hesita em sujar as mãos para pôr ordem na casa, apesar de ele preferir mandar alguém fazer. Ele respeita profundamente o Yonkou desde que assumiu a bandeira do mesmo como aliado e graças a aliança, os negócios de sua tribo e os transportes de sais minerais e joias melhoraram drasticamente. Nível: ?? Haki: Busoushoku no Haki, Kenbunshoku no Haki e Haoshoku no Haki. Ruptura de limite: Jujutsu Homem-Peixe - Lvl 5. Estilo de Luta: - Yokai Gyojin Marcial:
Através do uso do Jujutsu, Hou lapidou o estilo marcial exclusivamente a ele. Lhe permitindo uma maior liberdade no quesito do combate a curta distância. Isso decorreu por motivo da ilha haver pouca umidade, mas por consequência fazendo com que Hou conseguisse manipular a água existente no corpo dele e de suas vítimas, intensificando o poder de ataque e desidratando/hidratando seus alvos com passar dos golpes.
Zen Yokai, Monstro BestialDescrição: Conhecido como Monstro Bestial, Zen é um homem bem diferente de seu filho, pois, além de atencioso, dedicado e amoroso, ele é instrutor dos guerreiros que almejam proteger a ilha. Ele possui cabelos e barba longa, um porte físico bastante avantajado e um olhar afiado. Ele tem uma capacidade incrível de identificar pessoas mentirosas e traiçoeiras, exatamente por isso ele é o único que consegue por um pouco de limite nas ações de Hou; seu filho. Forte e destemido, com um coração em prol da tribo sempre. Contudo, após se aposentar e deixar seu filho assumir, ele não se envolve tanto na tomada de decisões. Focando em doutrinar os guerreiros e cuidar dos mais jovens diariamente. Nível: ?? Haki: Busoushoku no Haki e Kenbunshoku no Haki. Akuma no Mi: - Ancient Ancient no mi - Modelo: Tarbosaurus:
Esta akuma permite o portador se transformar na forma Híbrida ou completa do Tarbosaurus. Lhe concedendo maior força e durabilidade, além de aumentar seu tamanho e ferocidade. Estilo de Luta: [/spoiler= Art Marcial Bestial]Ainda que seja um exímio lutador com punhos e chutes, em sua forma hibrida ou completa é onde sua verdadeira força emerge, desferindo golpes destrutivos e mordidas avassaladoras. Sua ferocidade aumenta e sua sede por sangue lhe faz um combatente que sempre tenta tomar a iniciativa. Ataques com longo rabo, cabeçadas e pisoes são típicos de sua forma animalesca que visa desmantelar sua presa.[/spoiler] Marsha, Ogra TiranaDescrição: Marsha é a prima de Hou, uma jovem mulher que se dedica em manter as casas de jogos seguras. Apesar da maioria dos nativos ter alguma noção de briga, e serem fortes de certa forma, Marsha é especializada em dominar seus alvos sem mata-los, principalmente pelo seu estilo marcial evoluído. Afinal de contas, matar os turistas e nativos não resolveria nada e seria ruim para os negócios. Desta forma, ela aprendeu a controlar as situações e ser discreta, apesar de ser bem fácil reconhece-la por seu incrível corpo dotado de músculos. Contudo, como muitas coisas podem ser resolvidas em uma luta nas tribos, Marsha basicamente também serve como juíza no caso de uma disputa por honra, dinheiro e etc. Sendo reconhecida por Ogra Tirana; e ela detesta ser chamada disso. Nível: ?? Haki: Busoushoku no Haki e Kenbunshoku no Haki. Ruptura de limite: Mugetsu - Lvl 4 Estilo de Luta: - Mugetsu Muscle:
Seu estilo de luta vem da premissa de dominar seu alvo na base da força bruta, mas não apenas isso, uma vez que Marsha aprendeu o Mugetsu, incrementou em suas habilidades a forma de conter, prender e capturar seus alvos com força tunada de eletricidade. Desta forma, é possível impossibilitar suas presas de fugirem e/ou aturdir paralisar as mesmas na base de agarrões elétricos.
Bucky Wells, Asas LumaréusDescrição: Bucky é um lunariano que aportou ainda muito novo na ilha de Volkan. Viveu boa parte de sua juventude e adolescência como um delinquente e ladrão, mas logo encontrou sua vocação: liderar a equipe de reparos das tribos. Por razão de sua astucia e destreza, Bucky acabou ficando com titulo de chefe de reparos das vilas. O que isso significa? Qualquer catástrofe e danos que prejudiquem as tribos, ele é responsável pela manutenção e prevenção. Em razão de sua alta mobilidade, seu excelente Haki da observação, ele possui uma notável mestria em arrumar e preservar as construções da ilha. Ele é bastante tímido e quieto, além de sempre estar com uma face irritada. Ele sempre está sobrevoando as vilas, mesmo com uma equipe treinada por ele, quase sempre sozinho. Nível: ?? Haki: Kenbunshoku no Haki. Ruptura de limite: Zanjitsu Gokui - lvl4. Estilo de Luta: - Speed Fire:
Adaptando suas chamas em busca de aumentar sua velocidade de movimento, envolvendo suas asas com fogo, Bucky é capaz de se mover em alta velocidade e voar com grande controle e agilidade, possibilitando manobras eficazes e ataques imprevisíveis. Geralmente usufrui de chutes nas colisões e suas asas como catalizadores em evasões singulares.
- Volkadio:
Tipo: Minério especial Descrição: O Volkadio é um minério especial e unicamente encontrado nas planícies de Volkan. Graças a ele, é possível criar armamentos que causam a condição “Queimado” ou armaduras com resistência para o mesmo. Podendo também criar sais minerais especiais, esfoliantes e até mesmo joias cintilantes, dependendo de como for sua produção. É um mineral bastante único por motivo de ser possível dar diversas formas a ele, desde algo bruto e rígido para algo fino e belo. Efeito: Armamentos requintado com este minério podem causar condição Queimado I e armaduras com resistência a Queimado I. Sais minerais e esfoliantes permitem regenerar cicatrizes que não seriam possíveis retirar, desde que seja recente.
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