All Blue RPG Administrador
Créditos : 35
| Assunto: Almirantes Dom Abr 18, 2021 3:11 am | |
| Almirantes O que são Almirantes?Almirantes consistem no segundo maior cargo da Marinha, estando abaixo apenas do Almirante de Frota. Constituem um dos Três Grandes Poderes que equilibram o mundo, os almirantes estão entre os homens mais fortes do mundo. AlmirantesNome: Arsen Jagger Alcunha: Elefante branco Posto: Almirante de Frota Descrição: Muitos homens que chegam ao topo, deixam seus nomes na história com ascensões gloriosas, talentos extremos e rápido reconhecimento. Mas não Arsen. Grande parte de sua vida, ele era um homem comum, casado e com uma filha, um emprego normal de estoquista de navios, o que veio a mudar após um dia fatídico. A grande era dos piratas impulsionou muitos homens sonhadores a gananciosos ao mar, caos ocorria em todos os cantos dos oceanos e Shells Town não foi diferente. Uma algazarra formada por uma pequena frota de piratas transformou o lugar em zona de guerra, dezenas de casas foram ao chão em chamas, diversas balas erravam seus alvos e acertavam civis. A cidade foi saqueada, e nem velhos e crianças foram poupados. A família do homem ficou entre as vítimas desse episódio. Isso devastou Arsen, quebrou seu coração e deixou sua alma em frangalhos. Em seu tempo de luto, ele passava seus dias e noites em um bar, onde sempre acabava brigando com arruaceiros e era esculachado. Foi em uma dessas surras que ouviu a frase “O mundo não é feito para os fracos como você!”. Sem perceber, aquela frase o transformou por dentro, colocou seus pedaços em seu devido lugar e deu objetivo ao homem que havia sobrado. Ele iria tornar o mundo um lugar onde os fracos poderiam viver com tranquilidade. Ingressou na marinha, mas não foi subindo de patentes de forma desenfreada, não. Ele treinava arduamente, trabalhava mais arduamente ainda, até que sem descanso conseguia uma promoção, sempre com méritos por esforço e dedicação. Dezessete anos foi o tempo que demorou para construir sua escada ao topo, para se tornar o símbolo de firmeza, robustez e segurança que é hoje. Forjou o corpo e a mente para serem armas e escudos, contra aqueles que ameaçam a paz dos cidadãos de bem. Além de sua força colossal, Arsen é conhecido pela sua personalidade justa e fácil de se conviver, é respeitado por todos os seus subordinados e é um líder nato, comandando pelo carisma e não pelo medo. Em seu caminho sempre deu oportunidades para aqueles que julgava justos e promissores para levar esse ideal de paz para a frente, como o jovem Lars. Porém, nunca achou que estava na hora de ceder seu lugar a eles, provavelmente não vai ter uma aposentadoria como os outros senhores, deve continuar sustentando o estandarte da paz até seus últimos dias. Por sua personalidade e história de dedicação, é visto por grande parte da população como o símbolo da justiça, o Herói mais forte e da esperança que até as pessoas comuns podem vir a proteger esse mundo. Nível: 20 - Força da Justiça:
Arsen construiu sua força e sua forma de lutar, passo a passo, com calma e dedicação ao longo de seus muitos anos na marinha. O irônico é que ele chegou a um patamar de força e brutalidade inimaginável, de forma que nem mesmo suas roupas suportam seu jeito de combater, o que o obriga a sempre usar um par de calças de tamanho maior e extremamente elásticas, mas que ficam caindo conforme luta, o forçando a quase sempre estar segurando ela com uma das mãos.
Se você o vir soltando as calças, revelando sua caractéristica samba canção de âncoras e usando as duas mãos, ai é indicação que a coisa ficou séria e que os danos não vão mais poder ser mitigados aos arredores. Se com a combinação de rokushiki com o caminho interior já tornam seu corpo inteiro e especialmente seus punhos destrutivos, ao lidar com usuários de Akuma no mi ele ainda recorre ao uso de uma imensa e extremamente pesada âncora negra, feita totalmente de Kaiorseki que pegou a muitos anos atrás, batizando carinhosamente de “Diálogo”.
O bradar de seus golpes geram correntes de ar fortíssimas, seus arremessos seguidos de puxões na correntes o fazem se lançar no ar como se fosse uma bala de canhão, lhe proporcionando movimentações únicas, que não conseguia antes apenas com os rokushiki, tornando seu combate armado extremamente versátil. O fato é que quando o Almirante de Frota chega, a esperança e segurança que ele traz aqueles a seu redor os faz ficarem mais tranquilos e muitos até mesmo se arriscam a sentar e assistir ao show. Nome: Laquan Qiang Alcunha: O Faisão Púrpura Posto: Almirante Descrição: O rapaz nasceu no país de Kano, mas não era originalmente um lutador, ele acabou se tornando um artista e por anos tocou shamisen em alguns bordéis da região. Quando atingiu certa idade, escolheu seguir seu sonho e se alistar, foi onde ele aprendeu muitas coisas, se tornando um bom cientista e ferreiro. Claro, também melhorou muito suas habilidades como artista nesses tempos, mas sua verdadeira força começou a ser contemplada quando ele despertou seu caminho interior. Apesar de ser um guerreiro brutal, ele é um ator formidável, sabendo tocar, cantar e discursar como ninguém, ele é bom de papo em muitos sentidos e acima de tudo seu charme encanta boa parte das mulheres, sua voz é inegavelmente melodiosa, sua beleza nem se fala e seu carisma é claramente inato. Muitos que o viram quando entrou na marinha não compreendiam como aquele rapaz se escondeu por tanto tempo. Ele sabe se disfarçar e gosta disso, muitas vezes ele troca de aparência e atua por uma ilha analisando as pessoas, julgando suas ações, entendendo sua cultura. Geralmente ele assume a aparência de alguém frágil, um idoso ou idosa, para se passar por inofensivo. Mas apesar de todas essas qualidades, sua subida não foi fácil, o problema é que ele ficou preso em algumas patentes por muito muito tempo, dizem que em nível de força ele já tinha o suficiente pra ser almirante a muito tempo, porém, ele é indisciplinado, não costuma seguir ordens ou planos e sempre acaba fazendo as coisas do jeito dele, isso faz com que ele sempre esteja em pé de guerra com seus superiores, já que ele faz o que quer na hora que quer, sendo bastante difícil de controlar. A razão de ele ser tolerado é que ele sempre resolve os problemas com perfeição, cumprindo as missões sem falhas, liderando seus esquadrões com grande maestria. Em resumo, apesar de excêntrico, o que ele faz funciona muito bem, dando resultados positivos, mesmo agindo com seus planos nada convencionais. Quanto a sua personalidade, ele é um cara geralmente muito sorridente, ele está quase sempre brincando e fazendo piadas, muitos diriam que ele é desleixado pela maneira que ele parece despreocupado ao se comunicar. Ele é um rapaz muito seguro de si e acaba sendo bastante autoconsciente, acreditando nas próprias capacidades tanto físicas quanto mentais, mas tendo noção de seus limites. Muitos se irritam com ele, mas não é questão de arrogância, quando ele fala ser capaz de algo, ele está apenas sendo verdadeiro, é um fato. Ele gosta de enganar pessoas como um hobby e é um mentiroso nato, ele sabe como inventar lorotas e persuadir, se diverte com isso, sendo provavelmente uma de suas maiores falhas de caráter. Uma coisa que apenas uma pessoa sabe é que ele tem duas risadas, uma quando mente e outra genuína, sendo que seu riso verdadeiro soa como DERESHISHISHI e a risada dissimulada como KUROSHSISHSISHI. Ele faz várias outras risadas atuando, mas essa última é quando ele está nervoso, mas quase ninguém sabe disso. Apesar de todos os seus problemas, ele realmente gosta de estar na marinha, ele quer mudar o mundo a sua maneira e tornar ele um lugar mais seguro. Para ele, a justiça é uma questão de contexto, ele acredita que cada caso deve ser avaliado de acordo com o momento. Assim, o mundo é pintado em tons de cinza, não acha que exista algo como bem e mal absolutos. Isso faz com que as vezes ele faça vista grossa para alguns casos específicos que ele julgue que valem a pena, se a pessoa fizer por merecer. Nível: 20 - Nitoryu Sūkōna Hoshi:
O estilo foca em gerar sons ao movimentar suas espadas, para causar sonolência nos oponentes, podendo levar muitos deles a dormir. Ele usa sua fruta para diminuir a distância e assim realizar cortes velozes e precisos usando soru e jogo de pés para isso, com esse estilo ele luta contra múltiplos oponentes fazendo golpes em área, ataques giratórios e espalhafatosos como se fosse um artista em um show. Apesar de ser espalhafatoso sempre se move de uma maneira muito centrada, fazendo seus oponentes cada vez mais ficarem perto de dormir. Esse estilo também conta com uma segunda forma, onde ele usa as espadas para produzir sons incômodos, que podem afetar a audição dos oponentes, gerando surdez e atordoamento em muitos dos casos através de seus ataques.
- Nitoryu Shigeki:
Assim como o primeiro ele é uma evolução de suas habilidades de espadachim, no entanto, este é mais focado em usar eficientemente sua fruta para diversos usos, onde ele aplica seus poderes para gerar aproximações instantâneas, gerando maior pressão em combate. Como complemento, ele cria armadilhas para fazer um maior controle do cenário, apagando parte do chão com seus pés, minando o equilíbrio e dificultado a vida de seus oponentes. O estilo também usa de ataques de maior alcance combinando cortes de ar e a geração de vácuo, usando uma espada para cada função, gerando cortes de vácuo destrutivos à distância. Entre outros usos que sua fruta possa permitir.
- Artefato Perdido:
Espadas gêmeas que foram transformadas em lâminas negras pelo próprio Laquan, elas possuem a habilidade de soltar som pelas suas lâminas, esses sons são controlados pelo portador, Hisu produz sons de tom mais agudo, e Ryuu produz sons mais graves, ele é capaz de produzir uma sinfonia e usar elas até mesmo fora de combate, para produzir música por exemplo. Outra de suas qualidades é quando sua habilidade ativa elas soltam brilhos de coloração roxa que vão caindo das lâminas para o chão.
- Shōkyoi Shōkyoi no Mi (Fruta do Apagão):
Categoria: Paramecia Habilidades: A fruta torna o usuário capaz de apagar qualquer coisa que toca, deletando aquilo completamente desde que esteja dentro de sua área de alcance. Essa fruta afeta a elementos, objetos e conceitos, mas não sendo capaz de apagar um ser vivo da existência. Seu poder também pode ser passado através de suas armas ou itens que ele usa, mas ainda precisam estar em contato com ele. Seu poder se caracteriza por uma energia negra que recobre os objetos, como se fosse um absoluto breu quando ele ativa seus poderes, partindo das suas mãos ou qualquer objeto que use. Quando um objeto vai ser apagado ele é momentaneamente recoberto por essa mesma energia desaparecendo em seguida.
● Deleção de Objetos: O usuário com apenas um toque consegue fazer o que ele toca sumir, e não é mais capaz de trazer aquilo de volta, ele não sabe pra onde aquilo vai, mas o que se imagina é que essas coisas são deletadas da existência. Ele é capaz de deletar uma área de até 200m de raio. Para mais que isso, ele precisa gastar stamina e usar técnicas maiores, ou fazer deleções repetidas vezes para chegar no resultado. O mesmo se aplica para elementos, como fogo, magma, veneno e similares. Caso ele não delete algo por completo ele deleta tudo dentro do alcance máximo, podendo usar repetidas vezes.
● Apagando Conceitos: Ele consegue deletar parcialmente conceitos, como por exemplo, ele é capaz de deletar a sensação de fome em seu corpo. Isso não faz com que ele deixe de precisar de comer, mas faria com que ele não sentisse isso, podendo pensar corretamente. Mas isso não o permite, por exemplo, apagar esses conceitos a um nível macro, apenas em pessoas ou locais específicos.
● Apagar Condição: Ele consegue apagar qualquer condição de si mesmo ou de qualquer pessoa apagando seu agente causador, como por exemplo, deletar ferimentos para parar um sangramento, ou queimaduras, até um certo grau, apagar o veneno dentro de seu corpo, ou deletar objetos que estão o prendendo para sair de um aprisionamento, ele consegue reduzir três níveis de condição de qualquer um com essa habilidade com apenas um movimento. No entanto, pode deletar elas completamente quando estiver fora de combate, a razão é que o processo em seres vivos é um pouco demorado.
● Apagar a Distância: Ele consegue deletar a distância entre ele e qualquer coisa, sendo puxado até aquilo. Quando ele faz isso ele se move instantaneamente até aquele local, parecendo um teleporte, também consegue fazer o inverso, trazendo a pessoa até ele. Ele usa isso em combate para conseguir manter um combate corpo a corpo eficiente. Com isso ele consegue ir para qualquer lugar do mundo que queira, deletando a distância entre ele e qualquer ilha, podendo assim viajar instantaneamente pelo mundo todo. Ele pode levar com ele qualquer coisa que deseje, como um barco ou pessoas, desde que esteja em contato com elas.
● Apagar Ferimentos: Ele é capaz de recuperar HP deletando danos, mas como seu poder funciona mal em seres vivos o processo para isso é lento, onde ele gasta um OPA no processo para realizar isso e a cura recupera o equivalente a sua força. Pode realizar curas completas se se dedicar exclusivamente para isso durante algum tempo, mas sem estar participando de um combate.
Fraquezas: Apesar de ser defensivamente muito poderosa, a fruta não possui habilidades ofensivas notáveis, já que não é capaz de deletar seres vivos, ficando muito mais voltada ao controle de campo e sua esplêndida defesa, seus usos ofensivos partem de méritos do conhecimento e criatividade do usuário. Além disso, ele precisa que o que ele quer apagar entre em contato com a energia emanada de seu corpo ou objetos, assim ainda dependendo do reflexo do usuário em combate corpo a corpo para se tornar realmente uma grande arma. Seus poderes de deleção são ativos, então ele precisa escolher deletar algo, se for pego de surpresa ainda receberá um ataque normalmente. Nome: Karina Hillevi Alcunha: A Raposa Preta Posto: Almirante Descrição: Oriunda da região rural de Las Camp, Karina mostrou-se uma exímia manipuladora de massas desde bem nova. Nascida em um orfanato, organizou e liderou uma pequena milícia junto as crianças com as quais cresceu, o Bando da Raposa, tendo subjugado diversos grupos criminosos durante sua existência graças a estratégias cuidadosas, armadilhas e emboscadas precisas. Seu poder e influência na época eram comparados com o exército dos regentes da ilha, o que inevitavelmente veio a chamar a atenção de oficiais da marinha, na época que ela ainda estava se instaurando na ilha. Enquanto o grupo crescia e debandava entre revolucionários, membros do exército e outros tipos de justiceiros, Karina, junto a meia dúzia de seus soldados leais, aceitou uma proposta de se alistar, trocando a influência na ilha por um futuro promissor. Mesmo mostrando resultados impressionantes, teve seu crescimento parado pelo então tenente da ilha, que se recusava a deixar o posto e começou a sabotar seus sucessos: um homem estúpido, mesquinho e que só ligava para as próprias indulgências, coisas que graças a ele Karina veio a abominar cada vez mais com o passar de sua vida. Descobrindo isso, a mulher o confrontou e tomou à força seu posto, sendo apoiada pelos outros marinheiros locais e mandando cartas para seus superiores relatando crimes e inadimplências da então regência. Após quase uma década no comando do quartel da ilha, Karina decidiu que estava finalmente pronta para larga-lo em boas mãos, crescendo em velocidade astronômica e alcançando altas patentes bem cedo em comparação a seus pares. Como almirante, a rede de contatos de Karina é quase inigualável, suas influências se estendendo por todos os blues e grand line muitas vezes sem que se saiba que ela está agindo. Quando lhe é conveniente, sempre move um ou outro de seus peões infiltrados para garantir que certa nobreza caia, ou certo pirata esteja no lugar certo e na hora certa, tudo levando os melhores interesses da marinha e governo em consideração. Ao mesmo tempo que é fria e sólida em seus conceitos, age com gentileza e familiaridade com seus aliados, os quais confiam nela quase que cegamente. Considera que o mundo se governa somente por sabedoria e cautela. Em seu mundo justo o que rege é o equilíbrio: todas as forças tem de coexistir, marinheiros tem de ser marinheiros e piratas hão de ser piratas. Se algum desses grupos ficar fraco demais e ruir, as consequências para o mundo são inesperadas, logo esse cenário tem de ser evitado. Nível: 20 - Opressão Gentil e Olhar da Penitência:
Karina odeia conflito direto, preferindo resolver as coisas na conversa, utilizando seu pelotão pessoal ou através de golpes políticos, mas mesmo quando tem de recorrer a violência a almirante não gosta de sujar suas mãos. Usando de haki do rei junto a sua maior capacidade – seu haki da emissão avançado – a própria presença da marinheira costuma ser o suficiente para esmagar seus inimigos contra o chão sem que ela sequer tenha de levantar as mãos, pondo até alguns dos mais fortes de joelhos. Mesmo sem se mover, Karina é capaz de arremessar ondas comprimidas de haki de alto poder destrutivo, mais fortes e rápidas que balas de canhão. Aqueles que resistem a força de sua energia tem sua carne rasgada pela pressão contrária a seus corpos, enquanto Karina apenas desvia habilmente de ataques até que o inimigo se desgaste, utilizando de técnicas de previsão provindas tanto de haki da observação quanto da sua experiência em analisar combates. Isso também a faz uma exímia comandante e estrategista em campo de batalha, dando ordens rápidas a seus seguidores e discípulos que tornam os ataques inimigos perfeitamente manejáveis por todo o pelotão.
- Domu Domu no Mi (Fruta do Globo de Neve):
Categoria: Paramecia Habilidades: O usuário se torna capaz de criar "globos de neve", pequenas estruturas em formato de domo capazes de conter em si mesmas cópias de uma certa área no espaço, e reproduzí-la sobrepondo o ambiente a qual está presente. Capturar: O portador inicialmente faz a partir de si um círculo horizontal, rodeando seu corpo a poucos centímetros da região da cintura. Esse círculo se expande e vai até o limite de tamanho do globo desejado, quando começa a formar uma redoma. Esse processo normalmente leva cerca de um minuto quando operado em sua capacidade máxima, mas pode ser proporcionalmente menor quando em menor escala. Dentro dessa área são registrados: aparência do local, temperatura, uma cópia física dos compostos minerais, construções, vegetação e condição do solo, fenômenos naturais únicos como nevascas e tempestades, e quaisquer outros dados que não sejam de animais ou outro tipo de ser sapiente. Também não é capaz de replicar golpes e poderes usados no momento da captura, a não ser que estes viessem a se manter como efeitos fixos no ambiente. Ao fim da captura, o círculo volta em instantes e forma um Globo de Neve, um pequeno objeto de aparência sólida com base plana por debaixo de um domo que se assemelha a vidro. Este domo representa a área capturada, sendo capaz de se enxergar detalhadamente o ambiente dentro, mas o interior do globo não pode ser interagido diretamente sem que este seja expandido. Expandir: O globo se abre quase que instantaneamente, criando uma área de tamanho máximo Considerável na qual as condições do ambiente capturadas anteriormente são projetadas com exatidão sobre a região atual. O local se torna uma cópia quase exata do ambiente capturado pelo globo, com todos seus efeitos, antes pausados, voltando a ocorrer. As extremidades do globo se mantém com aspecto de vidro, mas demonstram resistência semelhante a painéis blindados. Quaisquer mudanças ou danos ambientais causados nessa área projetada são gravados e retornam ao globo expandido, mas ao retornar à forma de globo de neve nenhum dos danos se atém ao espaço original, mantendo-o seguro enquanto o globo está ativo, isso podendo ser usado inclusive para fazer uma cópia do exato mesmo lugar que um evento está prestes a acontecer para cobrir o espaço e preservá-lo dos danos. Caso mais de 60% da parede do globo seja quebrada em danos, o usuário fique inconsciente ou simplesmente decida cancelar o poder, o globo se desprende do espaço e retorna imediatamente a suas mãos ou em um lugar vago próximo. Retração e Controle: Tanto no processo de expansão quanto no de retração do globo, este ocorrendo quando se é reduzida a área de um globo já após sua expansão, o usuário pode decidir por expulsar alvos até a borda externa do globo, ou recolher alvos até seu centro. Isso pode ser usado livremente pelo portador, com os alvos afetados podendo ser escolhidos um por um com precisão, mandando civis até uma área segura e capturando um grupo pirata no centro do espaço, por exemplo. Inimigos poderosos ainda podem ser capazes de quebrar o "vidro" do globo e se libertar. Nome: Lars Ashford. Alcunha: Búfalo Cinzento. Posto: Almirante. Descrição: Lars nasceu de uma família rica e muito influente em Lvneel, que sempre foi próxima da família real que tanto é odiada pela população. O garoto passou boa parte de sua infância seguindo exemplos de opressão e domínio sobre aqueles que sua família julgava inferiores, criando em sua cabeça que o melhor caminho para o equilíbrio das coisas era a força acima de tudo. Quando atingiu a juventude, Lars resolveu não estudar para seguir os negócios da família, mas sim fazer parte da Guarda Real e, apesar de certa negação por parte de seus pais, acabou por entrar na armada do reino. O rapaz sempre apresentou uma qualidade física incomum até mesmo na sua família, sendo naturalmente forte, e em seus primeiros meses como membro da Guarda Real, Lars ascendeu aos cargos de comando se mostrando ser um combatente poderoso. As coisas mudaram quando Arsen Jaegar chegou em Lvneel, um Vice-Almirante que visitou o reino por conta de um poderoso bando pirata que havia fugido da Grand Line Paradise e se escondido por lá. Junto de alguns membros da Marinha de Lvneel e dos principais membros da Guarda Real, incluindo Lars, o grupo seguiu em busca do tal bando. Durante o combate, o jovem se encantou pela força de Arsen, principalmente pela sua presença esmagadora, onde apenas um olhar era o suficiente para que os adversários caíssem. Toda essa experiência fez com que ele fosse reconhecido pelo Vice-Almirante, recebendo o convite para fazer parte de sua frota, algo irrecusável para o jovem que aceitou o convite. O futuro Almirante se tornou discípulo de Arsen, onde aprendeu a liberar e controlar uma força interior da qual o rapaz ainda não tinha conhecimento, foi esse poder que o fez subir rapidamente de patente. À medida que seu mestre somava inúmeras conquistas que o levaram ao cargo de Almirante de Frota, Lars apesar de conquistar cada vez mais destaque, se sentia de certa forma inferior, isso o afetava já que para ele o caminho do equilíbrio era a força, e era ele quem deveria criá-lo. Em uma de suas caçadas ao finalizar brutalmente um bando pirata, o rapaz encontrou uma Akuma no Mi que o bando guardava, o mesmo não pensou duas vezes antes de comer tal fruta, que acabou por lhe dar um poder altamente destrutivo que, pela falta de controle, quase levou a óbito boa parte de sua frota. O tempo passou e Lars seguiu subindo de patentes dentro da Marinha até finalmente assumir o cargo de Almirante, estando a anos nesse posto. Hoje com mais de 40 anos, Lars segue com seu mesmo pensamento, onde acredita que a força é o que deve prevalecer, lidando sempre com as coisas da forma mais brutal possível, algo que seu próprio superior tenta controlar, já que conhece o potencial de seu discípulo, mas evita por hora passar o comando de toda a Marinha por saber de suas atitudes um pouco extremas na resolução de problemas. Contudo, a força de Lars é uma peça de grande poder que o Governo Mundial não quer perder, nem mesmo cogitar ter contra. Nível: 20 - Extinção:
Lars sempre foi violento e brutal em combate, usando de sua capacidade física e o domínio do Caminho Interior para destruir seus adversários. Ao consumir o poder da Joki Joki no Mi, Lars passou a ser ainda mais devastador em combate, aplicando enormes massas de vapor no campo de batalha e adquirindo domínio sobre o cenário à sua volta, dificultando a respiração de seus inimigos por inalarem uma enorme quantidade de vapor, além de causar queimaduras intensas assim que sofrem o contato com as mesmas. Essas capacidades sempre lhe dão a liberdade de se locomover com velocidade para perto de seus adversários, onde ao se aproximar começa a evaporar a água contida dentro do corpo humano, deixando-os completamente desidratados. Sua força é tamanha que não se abstém de usar os punhos envoltos de vapor que queimam qualquer um que seja atingido pelos seus pesados socos.
- Joki Joki no Mi - Fruta do Vapor:
Categoria: Logia Habilidades: O usuário adquire a capacidade de controlar, gerar e se tornar vapor, parcial ou completo. Esta fruta concede total liberdade de manipulação do vapor, onde o usuário se torna capaz de voar livremente ao transformar seus pés em “jatos” de vapor. Quando esse vapor é expandido em enormes quantidades, os atingidos sofrem de cegueira por terem a visão dificultada, além de causar intensas queimaduras por todo corpo, aumentando à medida que essa massa de ar mantém o contato. A inalação desse vapor também causa queimaduras internas, dificultando a respiração. A habilidade mais mortal que esta fruta concede é a capacidade de evaporar qualquer líquido, podendo assim evaporar até mesmo a água contida dentro do corpo humano, causando enorme desidratação, onde existe a chance de ser levado a óbito. Aqueles que não forem usuários de Haki do Armamento, sofrerão queimaduras ao atingir o corpo vaporizado.
|
|